jONdreq
История ников jONdreq
Периоды по нашим наблюдениям, смена ника могла произойти чуть раньше. Самый старый ник был у игрока ещё до начала наших записей.
Как играет jONdreq?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (44 матчей).
В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Слабое местоПервый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).
Клатч
Средний уровень31 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (38 %).
Оружие и аим
Средний уровень53 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).
Импакт
Средний уровеньРовно 2 килла в 14,1 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,1 %).
Утилити и смерти
Средний уровень4,8 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8Авг - Окт 2026 по сравнению с Янв - Мар 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,84. Последние 3 месяца: 0,78 (в начале 0,71). Заметно выше среднего (0,72).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Июнь 2026 с 1,30.
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Март 2026 с 92,2. Последние 3 месяца: 87,5 (в начале 83,8). Заметно выше среднего (79,2).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Март 2026 с 63 %. Последние 3 месяца: 53 % (в начале 55 %). Намного выше среднего (47 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Август 2026 с 74 %. Последние 3 месяца: 52 % (в начале 50 %). Заметно выше среднего (48 %).
Лучший месяц: Август 2026 с 1 802. Последние 3 месяца: 1 697 (в начале 1 622).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Август 2026 с 7 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Август 2026 с 45 %.
Паттерны
Из последних 120 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO jONdreq теряет на Ancient: −8 ELO, 50 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучшая серия побед: 7 подряд · Ancient
- Лучший рейтинг за матч: 1,81 · Ancient
- Больше всего киллов за матч: 37 · Ancient
Карты в деталях
из последних 120 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет jONdreq
В 120 матчах jONdreq выдаёт K/R 0,77 и ADR 86,2; рейтинг по 70 матчам с рейтингом - 1,10. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 86,2. Это лучше, чем у 86 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Раунды с first kill с 7 %. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 8. В среднем 17,2 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 62 % в 37 матчах. В 34 из 70 матчей рейтинг был 1,10 или выше (49 %), в 22 - ниже 0,90. В 44 матчах с детальной статистикой: 9x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,30. Больше всего ELO jONdreq теряет на Ancient (−8 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Mirage (+22 ELO, винрейт 62 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,07, ELO +75. Просел: Хедшоты −2 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 87,5, Винрейт около 52 %. Последние 30 дней: 21 матчей, винрейт 29 %, ELO-баланс −76.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.