jMM-

Бразилия
На FACEIT с 2015 286 матчей записано 104 матчей за 30 дней
ELO ▼ 77
2 752
Пик за 30 дней: 2 913
Ранг SA ▲ 4 места
#442
Бразилия #318 в Бразилия
30 дней · раньше #446 · лучший #323
Последнее обновление:

Как играет jMM-?

Рейтинг 1,11 (по 260 матчам) K/R 0,79 ADR 87,5 из 286 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 69 %
1,11
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 68 %
Распределение рейтинга из 260 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 24 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 15 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (218 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 153 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 53 %+1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 57 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

45 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (40 %).

Выигранные клатчи 1v1 45 %+5 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 81 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 37 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,13 и тем самым немного выше среднего (1,05).

Процент хедшотов 51 %0 п.п. · Ø 51 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 2 %−10 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 12 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 лучше, чем 70 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 5 в 286 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,6 MVP за матч и тем самым заметно выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 13,5 %+0,1 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 43 %
Раунды с 3K 4,6 %+0,4 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 63 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 71 %
4K и эйсы 48x 4K, 6 эйсов в 218 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,44 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,31).

Утилити с эффектом 37 %+3 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 71 %
Урон утилитой за раунд 4,2+0,2 · Ø 4,0 лучше, чем 59 %
Зафлешенные враги за раунд 0,44+0,13 · Ø 0,31 лучше, чем 84 %
Раунды со смертью 70 %−1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 58 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п., Винрейт +4 п.п.
= Без изменений
ADR около 86,8, ELO около 2 752
▼ Стало хуже
K/R −0,08, Рейтинг −0,09

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,87. Последние 3 месяца: 0,78 (в начале 0,86). Немного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 286 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −92 ELO
42 матчей · 48 % винрейт
По пятницам −190 ELO, винрейт 37 %

Больше всего ELO jMM- теряет на Anubis: −92 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. 250-й записанный матч · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,72 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 39 · Inferno
  4. Лучшая серия побед: 9 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 286 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage118
53 % ровно в среднем
0,79 лучше, чем 66 %
87,0 лучше, чем 74 %
1,07 лучше, чем 55 %
54 % из 449 дуэлей лучше, чем 61 %
40 % из 40 ситуаций лучше, чем 55 %
Ancient52
56 % лучше, чем 57 %
0,82 лучше, чем 78 %
89,7 лучше, чем 82 %
1,14 лучше, чем 77 %
57 % из 268 дуэлей лучше, чем 77 %
34 % из 29 ситуаций лучше, чем 41 %
Anubis42
48 % лучше, чем 30 %
0,77 лучше, чем 59 %
88,4 лучше, чем 81 %
1,09 лучше, чем 61 %
47 % из 202 дуэлей лучше, чем 22 %
57 % из 23 ситуаций лучше, чем 88 %
Inferno38
66 % лучше, чем 74 %
0,84 лучше, чем 72 %
90,6 лучше, чем 74 %
1,21 лучше, чем 73 %
54 % из 135 дуэлей лучше, чем 44 %
44 % из 16 ситуаций лучше, чем 60 %
Dust 218
56 % лучше, чем 60 %
0,74 лучше, чем 43 %
81,1 лучше, чем 46 %
1,08 лучше, чем 56 %
59 % из 79 дуэлей лучше, чем 83 %
20 % из 10 ситуаций лучше, чем 9 %
Cache10
70 % -
0,85 -
88,4 -
1,22-
52 % из 27 дуэлей -
67 % из 6 ситуаций -
Nuke7
29 % -
0,64 -
76,6 -
0,90-
42 % из 19 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет jMM-

В 286 матчах jMM- выдаёт K/R 0,79 и ADR 87,5; рейтинг по 260 матчам с рейтингом - 1,11. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 45 %. Это лучше, чем у 81 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 17,3 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 70 % в 10 матчах. В 128 из 260 матчей рейтинг был 1,10 или выше (49 %), в 83 - ниже 0,90. В 218 матчах с детальной статистикой: 48x 4K и 6 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,23. Больше всего ELO jMM- теряет на Anubis (−92 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит на Ancient (+123 ELO, винрейт 56 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п., Винрейт +4 п.п.. Просел: K/R −0,08, Рейтинг −0,09. Без изменений последние месяцы: ADR около 86,8, ELO около 2 752. Последние 30 дней: 104 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс +91.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.