jM-

Сербия
На FACEIT с 2025 302 матчей записано 43 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет jM-?

Рейтинг 1,03 K/R 0,74 ADR 80,4 из 302 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 52 %
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 302 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 23 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (225 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

45 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 61 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−6 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 9 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

26 % выигранных 1v2 и тем самым немного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 38 %0 п.п. · Ø 38 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 26 %+4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 78 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 48 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

54 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 54 %+5 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 79 %
Доля AWP в киллах 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 39 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 лучше, чем 44 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 23 в 302 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,6 % раундов и тем самым немного ниже среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 12,6 %−0,7 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 28 %
Раунды с 3K 4,0 %−0,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 48 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 62 %
4K и эйсы 42x 4K, 4 эйса в 225 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

46 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 46 %+11 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 98 %
Урон утилитой за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 лучше, чем 55 %
Зафлешенные враги за раунд 0,29+0,01 · Ø 0,28 лучше, чем 54 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 35 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
ELO +407
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,17, Рейтинг −0,23, ADR −14,5, Хедшоты −4 п.п., Винрейт −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,62
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,88. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,88). Немного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 302 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −56 ELO
32 матчей · 41 % винрейт
На Anubis −23 ELO
40 матчей · 50 % винрейт
С 0:00 до 6:00 +1 ELO, винрейт 43 %
По вторникам −14 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO jM- теряет на Ancient: −56 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 35 · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 10 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,18 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 302 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 276
59 % лучше, чем 76 %
0,78 лучше, чем 70 %
84,2 лучше, чем 66 %
1,09 лучше, чем 69 %
49 % из 461 дуэлей лучше, чем 37 %
33 % из 46 ситуаций лучше, чем 39 %
Mirage75
51 % лучше, чем 48 %
0,72 лучше, чем 42 %
78,3 лучше, чем 39 %
1,01 лучше, чем 46 %
45 % из 334 дуэлей лучше, чем 18 %
46 % из 56 ситуаций лучше, чем 72 %
Inferno43
56 % лучше, чем 59 %
0,79 лучше, чем 76 %
81,3 лучше, чем 52 %
1,10 лучше, чем 73 %
51 % из 247 дуэлей лучше, чем 45 %
44 % из 27 ситуаций лучше, чем 69 %
Anubis40
50 % лучше, чем 43 %
0,72 лучше, чем 41 %
79,2 лучше, чем 40 %
1,00 лучше, чем 39 %
41 % из 236 дуэлей лучше, чем 6 %
35 % из 20 ситуаций лучше, чем 43 %
Ancient32
41 % лучше, чем 17 %
0,74 ровно в среднем
81,7 ровно в среднем
1,00 лучше, чем 39 %
51 % из 196 дуэлей ровно в среднем
35 % из 20 ситуаций лучше, чем 42 %
Cache19
47 % -
0,70 -
74,5 -
0,97-
46 % из 78 дуэлей -
13 % из 8 ситуаций -
Nuke15
33 % лучше, чем 3 %
0,65 лучше, чем 7 %
73,9 лучше, чем 12 %
0,86 лучше, чем 4 %
43 % из 87 дуэлей лучше, чем 10 %
50 % из 10 ситуаций лучше, чем 76 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет jM-

В 302 матчах у jM- K/R 0,74, ADR 80,4 и рейтинг 1,03. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 46 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 45 %. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,5 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 59 % в 76 матчах. В 114 из 302 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 117 - ниже 0,90. В 225 матчах с детальной статистикой: 42x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,22. Больше всего ELO jM- теряет на Ancient (−56 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+125 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 68 % винрейт, +8 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +407. Просел: K/R −0,17, Рейтинг −0,23, ADR −14,5, Хедшоты −4 п.п., Винрейт −3 п.п.. Последние 30 дней: 43 матчей, винрейт 44 %, ELO-баланс −9.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.