jLN26

Аргентина
330 матчей записано 96 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет jLN26?

Рейтинг 1,04 K/R 0,76 ADR 83,8 из 330 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 67 %
1,04
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 330 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 8. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 8. Редко играет с AWP.
МультикиллыEntryРифлер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (260 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 77 %
Выигранные entry-дуэли 50 %0 п.п. · Ø 50 % ровно в среднем

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 24 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %0 п.п. · Ø 21 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 21 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

49 % хедшотов и тем самым немного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 49 %+2 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 60 %
Доля AWP в киллах 4 %−7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 25 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 лучше, чем 55 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 3 в 330 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,0 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 13,7 %+0,6 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 64 %
Раунды с 3K 5,0 %+1,1 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 88 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 79 %
4K и эйсы 54x 4K, 8 эйсов в 260 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 75 % раундов и тем самым заметно выше среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 31 %−5 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 24 %
Урон утилитой за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 лучше, чем 27 %
Зафлешенные враги за раунд 0,38+0,11 · Ø 0,27 лучше, чем 79 %
Раунды со смертью 75 %+2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 20 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
K/R +0,09, Рейтинг +0,15, ADR +10,1
= Без изменений
Хедшоты около 49 %, Винрейт около 47 %, ELO около 1 534
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,81
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,68). Заметно выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 330 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −95 ELO
57 матчей · 37 % винрейт
На Dust 2 −81 ELO
84 матчей · 55 % винрейт
С 6:00 до 12:00 +13 ELO, винрейт 39 %
По пятницам −27 ELO, винрейт 36 %

Больше всего ELO jLN26 теряет в 3-м матче дня: −95 ELO, 37 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 41 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 3,21 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Nuke

Карты в деталях

из последних 330 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage110
46 % лучше, чем 32 %
0,79 лучше, чем 79 %
87,2 лучше, чем 84 %
1,06 лучше, чем 68 %
51 % из 623 дуэлей ровно в среднем
26 % из 35 ситуаций лучше, чем 18 %
Dust 284
55 % лучше, чем 65 %
0,78 лучше, чем 75 %
85,3 лучше, чем 77 %
1,08 лучше, чем 72 %
48 % из 450 дуэлей лучше, чем 36 %
38 % из 42 ситуаций лучше, чем 46 %
Anubis50
48 % лучше, чем 45 %
0,77 лучше, чем 74 %
85,0 лучше, чем 75 %
1,05 лучше, чем 70 %
51 % из 241 дуэлей лучше, чем 54 %
15 % из 20 ситуаций лучше, чем 6 %
Ancient47
38 % лучше, чем 15 %
0,71 лучше, чем 37 %
81,3 лучше, чем 53 %
0,96 лучше, чем 34 %
54 % из 244 дуэлей лучше, чем 68 %
50 % из 18 ситуаций лучше, чем 80 %
Nuke24
38 % лучше, чем 8 %
0,68 лучше, чем 16 %
75,6 лучше, чем 21 %
0,96 лучше, чем 23 %
49 % из 102 дуэлей лучше, чем 32 %
46 % из 13 ситуаций лучше, чем 67 %
Cache13
62 % -
0,62 -
65,6 -
0,91-
33 % из 48 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет jLN26

В 330 матчах у jLN26 K/R 0,76, ADR 83,8 и рейтинг 1,04. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 5,0 %. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Раунды со смертью с 75 %. Это лучше, чем лишь у 20 % игроков на уровне 8. В среднем 16,6 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 62 % в 13 матчах. В 123 из 330 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 125 - ниже 0,90. В 260 матчах с детальной статистикой: 54x 4K и 8 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,13. Больше всего ELO jLN26 теряет в 3-м матче дня (−95 ELO, винрейт 37 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+93 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 57 % винрейт, +4 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,09, Рейтинг +0,15, ADR +10,1. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 49 %, Винрейт около 47 %, ELO около 1 534. Последние 30 дней: 96 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс −58.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.