jL1ma
Как играет jL1ma?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (146 матчей).
В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень45 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (51 %).
Клатч
Слабое место1,0 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 0,91 и тем самым заметно ниже среднего (1,03).
Импакт
Слабое место1,8 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,3).
Утилити и смерти
Средний уровень5,7 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELOАвг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,71. Последние 3 месяца: 0,66 (в начале 0,67). Заметно ниже среднего (0,74).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,99. Последние 3 месяца: 0,93 (в начале 0,92). Заметно ниже среднего (1,03).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 81,4. Последние 3 месяца: 75,9 (в начале 77,4). Немного ниже среднего (80,7).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Август 2026 с 57 %. Последние 3 месяца: 56 % (в начале 55 %). Намного выше среднего (50 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 59 %. Последние 3 месяца: 53 % (в начале 50 %). Заметно выше среднего (50 %).
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 2 526. Последние 3 месяца: 2 472 (в начале 2 297).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 11 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Август 2026 с 55 %.
Паттерны
Из последних 230 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO jL1ma теряет на Mirage: −63 ELO, 47 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 2,04 · Dust 2
- Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
- Больше всего киллов за матч: 34 · Dust 2
Карты в деталях
из последних 230 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет jL1ma
В 230 матчах jL1ma выдаёт K/R 0,66 и ADR 76,4; рейтинг по 215 матчам с рейтингом - 0,93. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 5,7. Это лучше, чем у 86 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 45 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 14,5 киллов за матч, 56 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 59 % в 32 матчах. В 57 из 215 матчей рейтинг был 1,10 или выше (27 %), в 104 - ниже 0,90. В 146 матчах с детальной статистикой: 19x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 0,99. Больше всего ELO jL1ma теряет на Mirage (−63 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего заходит на Ancient (+172 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 60 % винрейт, +132 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +3 п.п., ELO +175. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,66, Рейтинг около 0,93, ADR около 75,9, Хедшоты около 56 %. Последние 30 дней: 64 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс ±0.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.