jBULL-

Аргентина
210 матчей записано 27 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет jBULL-?

Рейтинг 1,04 (по 178 матчам) K/R 0,76 ADR 82,5 из 210 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 74 %
1,04
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 178 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 7. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 7. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 7.
AWPerМультикиллыEntry
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (129 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 87 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 35 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

60 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 60 %+22 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 30 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 21 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

56 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 56 %+9 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 94 %
Доля AWP в киллах 23 %+12 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 90 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 лучше, чем 54 %
Киллы с пистолетов за матч 4,3
Киллы ножом 8 в 210 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,1 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,8 %).

Раунды с 2K 13,1 %+0,2 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 56 %
Раунды с 3K 5,1 %+1,3 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 93 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 76 %
4K и эйсы 33x 4K, 3 эйса в 129 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 77 % раундов и тем самым намного выше среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 36 %0 п.п. · Ø 36 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 3,5−0,6 · Ø 4,1 лучше, чем 38 %
Зафлешенные враги за раунд 0,35+0,09 · Ø 0,26 лучше, чем 72 %
Раунды со смертью 77 %+4 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 8 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,05, Винрейт +10 п.п., ELO +208
= Без изменений
K/R около 0,77, ADR около 83,0
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,81
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,75). Заметно выше среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 210 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

По понедельникам +84 ELO, винрейт 42 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 41 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 3,12 · Mirage

Карты в деталях

из последних 210 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage91
46 % лучше, чем 35 %
0,80 лучше, чем 86 %
86,1 лучше, чем 84 %
1,10 лучше, чем 85 %
49 % из 487 дуэлей лучше, чем 46 %
59 % из 34 ситуаций лучше, чем 92 %
Dust 257
60 % лучше, чем 84 %
0,74 лучше, чем 63 %
80,5 лучше, чем 58 %
1,00 ровно в среднем
49 % из 268 дуэлей лучше, чем 44 %
61 % из 18 ситуаций лучше, чем 96 %
Ancient14
29 % -
0,73 -
79,0 -
1,00-
49 % из 63 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Nuke14
64 % -
0,80 -
89,6 -
1,03-
48 % из 85 дуэлей -
44 % из 9 ситуаций -
Anubis12
25 % -
0,67 -
73,6 -
0,90-
38 % из 82 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Inferno12
33 % -
0,68 -
75,5 -
1,02-
49 % из 51 дуэлей -
100 % из 3 ситуаций -
Cache7
29 % -
0,70 -
73,7 -
0,94-
45 % из 42 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Vertigo3
0 % -
0,87 -
85,2 -
1,09-
67 % из 9 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет jBULL-

В 210 матчах jBULL- выдаёт K/R 0,76 и ADR 82,5; рейтинг по 178 матчам с рейтингом - 1,04. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 60 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Раунды со смертью с 77 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 7. В среднем 16,9 киллов за матч, 56 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 64 % в 14 матчах. В 65 из 178 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 66 - ниже 0,90. В 129 матчах с детальной статистикой: 33x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,10. Лучше всего заходит на Mirage (+116 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 58 % винрейт, +32 ELO. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,05, Винрейт +10 п.п., ELO +208. Просел: Хедшоты −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,77, ADR около 83,0. Последние 30 дней: 27 матчей, винрейт 41 %, ELO-баланс −28.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.