j0zz

Франция
65 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет j0zz?

Рейтинг 1,10 K/R 0,79 ADR 83,1 из 65 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 91 %
1,10
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,40 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 72 %
Распределение рейтинга из 65 матчей
великолепно от 1,80 9 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 28 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 17 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 7. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 7. Процент хедшотов выше среднего на уровне 7.
МультикиллыEntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

57 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (49 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 87 %
Выигранные entry-дуэли 57 %+8 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 95 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,1 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 30 %−8 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 14 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 23 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 9 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

56 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 56 %+9 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 94 %
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 35 %
K/D 1,10+0,12 · Ø 0,98 лучше, чем 90 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 1 в 65 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,5 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,8 %).

Раунды с 2K 13,0 %+0,1 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 53 %
Раунды с 3K 5,5 %+1,7 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 96 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 76 %
4K и эйсы 16x 4K, 0 эйсов в 65 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

6,5 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,1).

Утилити с эффектом 30 %−6 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 19 %
Урон утилитой за раунд 6,5+2,4 · Ø 4,1 лучше, чем 91 %
Зафлешенные враги за раунд 0,34+0,08 · Ø 0,26 лучше, чем 70 %
Раунды со смертью 71 %−2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 73 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
Прогрессирует ли j0zz, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 65 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,82
АвгСенОкт

Паттерны

Из последних 65 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,09 · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 38 · Nuke
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 65 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 216
31 % лучше, чем 3 %
0,80 лучше, чем 87 %
84,9 лучше, чем 79 %
1,12 лучше, чем 88 %
56 % из 80 дуэлей лучше, чем 84 %
22 % из 9 ситуаций лучше, чем 11 %
Mirage16
38 % лучше, чем 13 %
0,72 лучше, чем 55 %
80,5 лучше, чем 62 %
0,99 лучше, чем 53 %
54 % из 69 дуэлей лучше, чем 74 %
38 % из 8 ситуаций ровно в среднем
Nuke9
44 % -
0,75 -
80,8 -
1,08-
51 % из 39 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Anubis8
75 % -
0,80 -
81,3 -
1,14-
58 % из 33 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Inferno8
88 % -
0,88 -
88,0 -
1,28-
63 % из 46 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Ancient7
57 % -
0,85 -
87,1 -
1,18-
65 % из 34 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет j0zz

В 65 матчах у j0zz K/R 0,79, ADR 83,1 и рейтинг 1,10. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 5,5 %. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 30 %. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 7. В среднем 16,6 киллов за матч, 56 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 38 % в 16 матчах. В 29 из 65 матчей рейтинг был 1,10 или выше (45 %), в 18 - ниже 0,90. В 65 матчах с детальной статистикой: 16x 4K и 0 эйсов.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.