ixq

Китай
На FACEIT с 2019 83 матчей записано 29 матчей за 30 дней
ELO
2 059
Пик за последние 83 матчей: 2 059
Ранг OCE ▲ 203 места
#1 073
Китай #76 в Китай
30 дней · раньше #1 276 · лучший #1 029
Последнее обновление:

Как играет ixq?

Рейтинг 0,92 (по 63 матчам) K/R 0,65 ADR 70,7 из 83 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 10 %
0,92
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,26 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 51 %
Распределение рейтинга из 63 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 11 % хорошо от 1,10 до 1,29 10 % нормально от 0,90 до 1,09 30 % слабо от 0,75 до 0,89 25 % очень слабо ниже 0,75 24 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (30 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

42 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 18 %
Выигранные entry-дуэли 42 %−9 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 2 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

16 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+3 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 64 %
Выигранные клатчи 1v2 16 %−6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 18 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 67 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,92 и тем самым заметно ниже среднего (1,02).

Процент хедшотов 48 %−1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 44 %
Доля AWP в киллах 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 39 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 лучше, чем 14 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 2 в 83 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 10,3 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 10,3 %−3,0 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 2 %
Раунды с 3K 3,2 %−0,9 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 16 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 17 %
4K и эйсы 3x 4K, 0 эйсов в 30 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

28 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 28 %−7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 9 %
Урон утилитой за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 лучше, чем 39 %
Зафлешенные враги за раунд 0,280,00 · Ø 0,28 ровно в среднем
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 61 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +8 п.п., Винрейт +10 п.п.
= Без изменений
ADR около 69,1
▼ Стало хуже
K/R −0,05, Рейтинг −0,10

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,63
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,63 (в начале 0,68). Намного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 83 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −20 ELO
38 матчей · 55 % винрейт
В 1-м матче дня ±0 ELO
29 матчей · 31 % винрейт
С 6:00 до 12:00 −20 ELO, винрейт 35 %

Больше всего ELO ixq теряет на Mirage: −20 ELO, 55 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 27 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,67 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 83 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage38
55 % лучше, чем 64 %
0,61 лучше, чем 5 %
67,3 лучше, чем 3 %
0,87 лучше, чем 7 %
40 % из 98 дуэлей лучше, чем 5 %
38 % из 24 ситуаций ровно в среднем
Dust 220
55 % лучше, чем 63 %
0,66 лучше, чем 14 %
71,9 лучше, чем 10 %
0,93 лучше, чем 17 %
40 % из 81 дуэлей лучше, чем 5 %
54 % из 13 ситуаций лучше, чем 87 %
Inferno11
45 % -
0,70 -
74,8 -
1,00-
63 % из 41 дуэлей -
33 % из 12 ситуаций -
Ancient4
50 % -
0,74 -
77,9 -
1,06-
60 % из 15 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Anubis4
25 % -
0,71 -
69,9 -
0,88-
33 % из 6 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Cache3
67 % -
0,72 -
78,1 -
1,03-
50 % из 18 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Nuke3
67 % -
0,69 -
74,1 -
0,75-
71 % из 7 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ixq

В 83 матчах ixq выдаёт K/R 0,65 и ADR 70,7; рейтинг по 63 матчам с рейтингом - 0,92. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 42 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 14,3 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 55 % в 20 матчах. В 13 из 63 матчей рейтинг был 1,10 или выше (21 %), в 31 - ниже 0,90. В 30 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,02. Больше всего ELO ixq теряет на Mirage (−20 ELO, винрейт 55 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +8 п.п., Винрейт +10 п.п.. Просел: K/R −0,05, Рейтинг −0,10. Без изменений последние месяцы: ADR около 69,1. Последние 30 дней: 29 матчей, винрейт 62 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.