iven_chanell

Беларусь
82 матчей записано 21 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет iven_chanell?

Рейтинг 0,88 K/R 0,63 ADR 72,4 из 82 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 10 %
0,88
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 45 %
Распределение рейтинга из 82 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 9 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 17 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 38 %
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (61 матчей).

Уровень 6

В сравнении с 880 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

45 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 39 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−5 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 17 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

9 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−8 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 18 %
Выигранные клатчи 1v2 9 %−12 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 2 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 14 %

Оружие и аим

Слабое место
Откуда берутся киллы?

38 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (45 %).

Процент хедшотов 38 %−7 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 12 %
Доля AWP в киллах 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 58 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 лучше, чем 12 %
Киллы с пистолетов за матч 1,9

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,5 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 11,1 %−2,0 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 10 %
Раунды с 3K 2,5 %−1,4 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 5 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 лучше, чем 8 %
4K и эйсы 3x 4K, 0 эйсов в 61 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

4,6 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,0).

Утилити с эффектом 36 %+1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 59 %
Урон утилитой за раунд 4,6+0,6 · Ø 4,0 лучше, чем 66 %
Зафлешенные враги за раунд 0,26+0,01 · Ø 0,25 лучше, чем 52 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 52 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
▲ Стало лучше
ELO +218
= Без изменений
Хедшоты около 38 %, Винрейт около 54 %
▼ Стало хуже
K/R −0,12, Рейтинг −0,15, ADR −13,2

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,64
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,72. Последние 3 месяца: 0,60 (в начале 0,72). Намного ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 82 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −65 ELO
25 матчей · 36 % винрейт

Больше всего ELO iven_chanell теряет на Dust 2: −65 ELO, 36 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 32 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,20 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 82 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 225
36 % лучше, чем 9 %
0,71 ровно в среднем
79,7 лучше, чем 56 %
0,97 лучше, чем 45 %
48 % из 98 дуэлей лучше, чем 42 %
43 % из 21 ситуаций лучше, чем 68 %
Mirage24
58 % лучше, чем 81 %
0,55 лучше, чем 2 %
66,6 лучше, чем 5 %
0,78 лучше, чем 3 %
36 % из 102 дуэлей лучше, чем 3 %
38 % из 8 ситуаций ровно в среднем
Ancient14
50 % -
0,61 -
70,1 -
0,80-
44 % из 94 дуэлей -
0 % из 9 ситуаций -
Nuke7
43 % -
0,63 -
71,5 -
0,88-
50 % из 34 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Anubis6
100 % -
0,69 -
68,9 -
1,03-
53 % из 17 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Inferno5
80 % -
0,57 -
72,4 -
0,82-
52 % из 25 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет iven_chanell

В 82 матчах у iven_chanell K/R 0,63, ADR 72,4 и рейтинг 0,88. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,5 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 6. В среднем 13,6 киллов за матч, 38 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 58 % в 24 матчах. В 23 из 82 матчей рейтинг был 1,10 или выше (28 %), в 45 - ниже 0,90. В 61 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 0,99. Больше всего ELO iven_chanell теряет на Dust 2 (−65 ELO, винрейт 36 %). За последние три месяца стал лучше: ELO +218. Просел: K/R −0,12, Рейтинг −0,15, ADR −13,2. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 38 %, Винрейт около 54 %. Последние 30 дней: 21 матчей, винрейт 62 %, ELO-баланс −67.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.