itsuki007

Япония
На FACEIT с 2024 196 матчей записано 116 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет itsuki007?

Рейтинг 1,15 (по 146 матчам) K/R 0,83 ADR 83,9 из 196 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 85 %
1,15
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 75 %
Распределение рейтинга из 146 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 31 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 12 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (117 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

55 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 59 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 76 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,2 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 33 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 72 %
Клатч-киллы за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 89 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,24 и тем самым намного выше среднего (1,03).

Процент хедшотов 52 %+2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 62 %
Доля AWP в киллах 23 %+12 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 89 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 лучше, чем 92 %
Киллы с пистолетов за матч 3,5
Киллы ножом 2 в 196 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,4 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 15,4 %+2,0 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 87 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,2 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 56 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 57 %
4K и эйсы 24x 4K, 1 эйс в 117 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,10 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,29).

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 18 %
Урон утилитой за раунд 2,4−1,8 · Ø 4,2 лучше, чем 9 %
Зафлешенные враги за раунд 0,10−0,19 · Ø 0,29 лучше, чем 4 %
Раунды со смертью 67 %−5 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 92 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Рейтинг около 1,16, ADR около 82,7, ELO около 2 515
▼ Стало хуже
K/R −0,04, Хедшоты −3 п.п., Винрейт −3 п.п.

Сен - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,81
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,90. Последние 3 месяца: 0,82 (в начале 0,86). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 196 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день +5 ELO
94 матчей · 45 % винрейт
С 6:00 до 12:00 ±0 ELO, винрейт 43 %
По субботам −30 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO itsuki007 теряет с 5-го матча за день: +5 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,28 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Nuke
  3. Больше всего киллов за матч: 37 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 196 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage65
52 % ровно в среднем
0,85 лучше, чем 88 %
84,7 лучше, чем 68 %
1,19 лучше, чем 88 %
56 % из 235 дуэлей лучше, чем 76 %
38 % из 45 ситуаций ровно в среднем
Ancient37
54 % лучше, чем 57 %
0,82 лучше, чем 80 %
84,6 лучше, чем 64 %
1,19 лучше, чем 87 %
58 % из 98 дуэлей лучше, чем 80 %
45 % из 22 ситуаций лучше, чем 69 %
Dust 237
46 % лучше, чем 30 %
0,78 лучше, чем 67 %
80,6 лучше, чем 47 %
1,07 лучше, чем 60 %
53 % из 95 дуэлей лучше, чем 59 %
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 38 %
Anubis30
57 % лучше, чем 65 %
0,84 лучше, чем 85 %
83,7 лучше, чем 61 %
1,18 лучше, чем 86 %
64 % из 101 дуэлей лучше, чем 95 %
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 44 %
Nuke13
31 % -
0,87 -
86,3 -
1,19-
54 % из 46 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Cache7
43 % -
0,82 -
81,5 -
1,10-
53 % из 15 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -
Inferno6
33 % -
0,82 -
85,9 -
0,79-
41 % из 17 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет itsuki007

В 196 матчах itsuki007 выдаёт K/R 0,83 и ADR 83,9; рейтинг по 146 матчам с рейтингом - 1,15. Главная сильная сторона: K/D с 1,24. Это лучше, чем у 92 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,4. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 18,1 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 57 % в 30 матчах. В 79 из 146 матчей рейтинг был 1,10 или выше (54 %), в 36 - ниже 0,90. В 117 матчах с детальной статистикой: 24x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,20. Больше всего ELO itsuki007 теряет с 5-го матча за день (+5 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит в 4-м матче дня (+65 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 65 % винрейт, −90 ELO. Просел: K/R −0,04, Хедшоты −3 п.п., Винрейт −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 1,16, ADR около 82,7, ELO около 2 515. Последние 30 дней: 116 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс −30.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.