itsKingKarma

Швейцария
На FACEIT с 2017 117 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет itsKingKarma?

Рейтинг 0,94 (по 101 матчам) K/R 0,66 ADR 72,0 из 117 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 20 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 53 %
Распределение рейтинга из 101 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 34 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (21 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 5 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 5 %−5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 1 %
Выигранные entry-дуэли 42 %−8 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 3 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

0 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−3 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 34 %
Выигранные клатчи 1v2 0 %−21 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 1 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 48 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,96 и тем самым едва ниже среднего (0,99).

Процент хедшотов 47 %0 п.п. · Ø 47 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 1 %−10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 7 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 лучше, чем 34 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 1 в 117 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 1,8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 12,0 %−1,1 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 21 %
Раунды с 3K 1,8 %−2,1 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 1 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 35 %
4K и эйсы 3x 4K, 0 эйсов в 21 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 69 % раундов и тем самым намного ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 37 %+1 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 66 %
Урон утилитой за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 лучше, чем 62 %
Зафлешенные враги за раунд 0,33+0,06 · Ø 0,27 лучше, чем 68 %
Раунды со смертью 69 %−4 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 86 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Хедшоты +5 п.п.
= Без изменений
ADR около 70,8
▼ Стало хуже
K/R −0,05, Рейтинг −0,10, Винрейт −19 п.п., ELO −211

Авг 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,62
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,70. Последние 3 месяца: 0,62 (в начале 0,67). Заметно ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 117 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −83 ELO
36 матчей · 31 % винрейт
На Ancient −55 ELO
26 матчей · 46 % винрейт

Больше всего ELO itsKingKarma теряет в 2-м матче дня: −83 ELO, 31 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,84 · Cache
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Nuke
  3. Больше всего киллов за матч: 34 · Ancient

Карты в деталях

из последних 117 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 228
50 % ровно в среднем
0,60 лучше, чем 4 %
67,1 лучше, чем 3 %
0,87 лучше, чем 9 %
38 % из 73 дуэлей лучше, чем 4 %
50 % из 14 ситуаций лучше, чем 79 %
Ancient26
46 % лучше, чем 38 %
0,67 лучше, чем 19 %
74,0 лучше, чем 17 %
0,93 лучше, чем 22 %
50 % из 46 дуэлей лучше, чем 46 %
38 % из 16 ситуаций ровно в среднем
Anubis19
32 % лучше, чем 4 %
0,66 лучше, чем 19 %
73,8 лучше, чем 19 %
0,95 лучше, чем 27 %
53 % из 58 дуэлей лучше, чем 65 %
25 % из 12 ситуаций лучше, чем 18 %
Nuke11
73 % -
0,74 -
78,4 -
1,08-
53 % из 45 дуэлей -
17 % из 12 ситуаций -
Cache10
50 % -
0,72 -
69,2 -
1,07-
60 % из 25 дуэлей -
36 % из 11 ситуаций -
Inferno9
22 % -
0,67 -
72,4 -
0,98-
53 % из 34 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Mirage9
56 % -
0,55 -
67,2 -
0,77-
54 % из 26 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Overpass5
40 % -
0,75 -
79,6 -
1,00-
33 % из 9 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет itsKingKarma

В 117 матчах itsKingKarma выдаёт K/R 0,66 и ADR 72,0; рейтинг по 101 матчам с рейтингом - 0,94. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 69 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 86 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Раунды с first kill с 5 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 8. В среднем 14,2 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 73 % в 11 матчах. В 33 из 101 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 47 - ниже 0,90. В 21 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,06. Больше всего ELO itsKingKarma теряет в 2-м матче дня (−83 ELO, винрейт 31 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+26 ELO, винрейт 50 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +5 п.п.. Просел: K/R −0,05, Рейтинг −0,10, Винрейт −19 п.п., ELO −211. Без изменений последние месяцы: ADR около 70,8.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.