itoi

Шри-Ланка
На FACEIT с 2020 326 матчей записано 86 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет itoi?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 78,2 из 326 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 26 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 326 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 24 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (266 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

45 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 45 %−7 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 5 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−6 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 29 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 44 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 лучше, чем 11 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,97 и тем самым немного ниже среднего (1,05).

Процент хедшотов 55 %+3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 70 %
Доля AWP в киллах 16 %+4 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 74 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 лучше, чем 17 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 10 в 326 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,7 % раундов и тем самым немного ниже среднего (13,6 %).

Раунды с 2K 12,7 %−0,9 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 24 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,1 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 55 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 39 %
4K и эйсы 52x 4K, 3 эйса в 266 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 74 % раундов и тем самым заметно выше среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 33 %−1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 40 %
Урон утилитой за раунд 3,9−0,1 · Ø 4,0 лучше, чем 50 %
Зафлешенные враги за раунд 0,29−0,02 · Ø 0,31 лучше, чем 46 %
Раунды со смертью 74 %+3 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 13 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +4 п.п., ELO +328
= Без изменений
K/R около 0,72, Рейтинг около 1,00, ADR около 78,7
▼ Стало хуже
Хедшоты −5 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,86. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,69). Немного ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 326 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −74 ELO
24 матчей · 29 % винрейт
В 2-м матче дня −54 ELO
64 матчей · 45 % винрейт
По воскресеньям −80 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO itoi теряет на Inferno: −74 ELO, 29 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,21 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 40 · Vertigo
  3. Лучшая серия побед: 9 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 326 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage96
52 % лучше, чем 43 %
0,74 лучше, чем 43 %
81,6 лучше, чем 48 %
1,03 лучше, чем 41 %
48 % из 517 дуэлей лучше, чем 26 %
37 % из 38 ситуаций лучше, чем 44 %
Dust 253
47 % лучше, чем 26 %
0,72 лучше, чем 34 %
78,4 лучше, чем 32 %
1,00 лучше, чем 29 %
47 % из 274 дуэлей лучше, чем 22 %
36 % из 28 ситуаций лучше, чем 43 %
Anubis49
55 % лучше, чем 53 %
0,73 лучше, чем 38 %
77,4 лучше, чем 26 %
1,01 лучше, чем 33 %
48 % из 251 дуэлей лучше, чем 26 %
43 % из 23 ситуаций лучше, чем 61 %
Ancient47
51 % лучше, чем 42 %
0,68 лучше, чем 15 %
74,6 лучше, чем 14 %
0,94 лучше, чем 15 %
42 % из 236 дуэлей лучше, чем 6 %
47 % из 17 ситуаций лучше, чем 73 %
Cache28
43 % лучше, чем 13 %
0,73 лучше, чем 28 %
79,7 лучше, чем 27 %
0,99 лучше, чем 18 %
41 % из 156 дуэлей лучше, чем 4 %
38 % из 8 ситуаций ровно в среднем
Inferno24
29 % лучше, чем 1 %
0,65 лучше, чем 4 %
72,3 лучше, чем 4 %
0,93 лучше, чем 5 %
41 % из 108 дуэлей лучше, чем 3 %
21 % из 14 ситуаций лучше, чем 13 %
Nuke22
59 % лучше, чем 58 %
0,64 лучше, чем 4 %
71,5 лучше, чем 6 %
0,92 лучше, чем 8 %
24 % из 116 дуэлей лучше, чем 1 %
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 42 %
Vertigo7
71 % -
0,89 -
93,2 -
1,27-
66 % из 32 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет itoi

В 326 матчах у itoi K/R 0,72, ADR 78,2 и рейтинг 1,00. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 45 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 15,9 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 59 % в 22 матчах. В 114 из 326 матчей рейтинг был 1,10 или выше (35 %), в 125 - ниже 0,90. В 266 матчах с детальной статистикой: 52x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,21. Больше всего ELO itoi теряет на Inferno (−74 ELO, винрейт 29 %). Лучше всего заходит на Anubis (+95 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 57 % винрейт, +95 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +4 п.п., ELO +328. Просел: Хедшоты −5 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,72, Рейтинг около 1,00, ADR около 78,7. Последние 30 дней: 86 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс −51.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.