iskra34

Южная Корея
На FACEIT с 2019 104 матчей записано
ELO
2 117
Пик за последние 104 матчей: 2 117
Ранг SEA ▼ 421 место
#4 270
Южная Корея #215 в Южная Корея
30 дней · раньше #3 849 · лучший #3 849
Последнее обновление:

Как играет iskra34?

Рейтинг 1,06 (по 95 матчам) K/R 0,78 ADR 80,8 из 104 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 65 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 95 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (13 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 12 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 52 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 38 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 40 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 1,2 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

54 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 54 %+5 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 79 %
Доля AWP в киллах 22 % без сравнения
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 лучше, чем 63 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,5 MVP за матч и тем самым заметно выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 13,4 % без сравнения
Раунды с 3K 6,5 % без сравнения
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 72 %
4K и эйсы 2x 4K, 0 эйсов в 13 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 74 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 23 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 3,9 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,40 без сравнения
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 24 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +9 п.п.
= Без изменений
ADR около 79,1
▼ Стало хуже
K/R −0,05, Рейтинг −0,07, Винрейт −8 п.п.

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,83. Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,79). Ровно на среднем уровне (0,74).

Паттерны

Из последних 104 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −25 ELO
21 матчей · 48 % винрейт
На Mirage −1 ELO
30 матчей · 67 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −1 ELO, винрейт 45 %

Больше всего ELO iskra34 теряет на Ancient: −25 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 47 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,01 · Ancient

Карты в деталях

из последних 104 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage30
67 % лучше, чем 94 %
0,76 лучше, чем 61 %
79,6 лучше, чем 46 %
1,04 лучше, чем 56 %
58 % из 112 дуэлей лучше, чем 87 %
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 44 %
Dust 223
39 % лучше, чем 12 %
0,79 лучше, чем 74 %
85,5 лучше, чем 72 %
1,04 лучше, чем 53 %
50 % из 100 дуэлей лучше, чем 42 %
9 % из 11 ситуаций лучше, чем 2 %
Ancient21
48 % лучше, чем 40 %
0,82 лучше, чем 82 %
80,8 лучше, чем 46 %
1,14 лучше, чем 83 %
52 % из 66 дуэлей лучше, чем 55 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 30 %
Anubis9
33 % -
0,71 -
71,0 -
0,93-
42 % из 36 дуэлей -
80 % из 5 ситуаций -
Cache8
75 % -
0,89 -
92,6 -
1,21-
67 % из 39 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Inferno8
63 % -
0,75 -
73,8 -
1,04-
55 % из 11 дуэлей -
-
Nuke4
25 % -
0,74 -
79,9 -
1,08-
50 % из 20 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет iskra34

В 104 матчах iskra34 выдаёт K/R 0,78 и ADR 80,8; рейтинг по 95 матчам с рейтингом - 1,06. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 54 %. Это лучше, чем у 79 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 74 %. Это лучше, чем лишь у 24 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 17,0 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 67 % в 30 матчах. В 38 из 95 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 34 - ниже 0,90. В 13 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,14. Больше всего ELO iskra34 теряет на Ancient (−25 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (−25 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 58 % винрейт, −25 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +9 п.п.. Просел: K/R −0,05, Рейтинг −0,07, Винрейт −8 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 79,1.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.