iscus

Великобритания
На FACEIT с 2020 278 матчей записано 79 матчей за 30 дней
ELO ▲ 299
2 730
Пик за 30 дней: 2 730
Ранг EU
#22 995
Великобритания #396 в Великобритания
Последнее обновление:

Как играет iscus?

Рейтинг 0,95 K/R 0,69 ADR 79,2 из 278 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 13 %
0,95
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 50 %
Распределение рейтинга из 278 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 31 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (263 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

45 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 45 %−7 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 6 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 44 %+5 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 78 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 21 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 11 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,91 и тем самым заметно ниже среднего (1,04).

Процент хедшотов 50 %−1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 46 %
Доля AWP в киллах 4 %−8 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 22 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 лучше, чем 7 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 4 в 278 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,3 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 12,6 %−0,8 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 24 %
Раунды с 3K 3,3 %−0,9 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 14 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 42 %
4K и эйсы 41x 4K, 10 эйсов в 263 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 76 % раундов и тем самым намного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 41 %+6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 90 %
Урон утилитой за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 лучше, чем 55 %
Зафлешенные враги за раунд 0,27−0,03 · Ø 0,30 лучше, чем 42 %
Раунды со смертью 76 %+4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 5 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
Прогрессирует ли iscus, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 263 матчей за последние 3 месяца и 15 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,62
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,80.

Паттерны

Из последних 278 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −120 ELO
46 матчей · 46 % винрейт
На Nuke −60 ELO
23 матчей · 61 % винрейт
С 6:00 до 12:00 ±0 ELO, винрейт 50 %
По субботам −29 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO iscus теряет на Dust 2: −120 ELO, 46 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 39 · Cache
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,75 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 278 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage100
58 % лучше, чем 72 %
0,70 лучше, чем 27 %
79,4 лучше, чем 40 %
0,95 лучше, чем 19 %
44 % из 574 дуэлей лучше, чем 11 %
52 % из 46 ситуаций лучше, чем 85 %
Ancient46
46 % лучше, чем 27 %
0,65 лучше, чем 9 %
77,6 лучше, чем 24 %
0,87 лучше, чем 5 %
40 % из 299 дуэлей лучше, чем 3 %
44 % из 18 ситуаций лучше, чем 67 %
Dust 246
46 % лучше, чем 27 %
0,67 лучше, чем 16 %
76,7 лучше, чем 26 %
0,92 лучше, чем 11 %
47 % из 245 дуэлей лучше, чем 24 %
35 % из 17 ситуаций лучше, чем 41 %
Inferno30
63 % лучше, чем 69 %
0,63 лучше, чем 2 %
75,8 лучше, чем 14 %
0,89 лучше, чем 2 %
50 % из 175 дуэлей лучше, чем 22 %
50 % из 8 ситуаций лучше, чем 76 %
Cache26
65 % -
0,67 -
73,3 -
0,94-
45 % из 110 дуэлей -
43 % из 14 ситуаций -
Nuke23
61 % лучше, чем 70 %
0,84 лучше, чем 78 %
91,9 лучше, чем 86 %
1,17 лучше, чем 77 %
54 % из 112 дуэлей лучше, чем 57 %
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 33 %
Anubis7
57 % -
0,80 -
92,4 -
1,06-
47 % из 55 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет iscus

В 278 матчах у iscus K/R 0,69, ADR 79,2 и рейтинг 0,95. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 41 %. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 76 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 15,5 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 65 % в 26 матчах. В 78 из 278 матчей рейтинг был 1,10 или выше (28 %), в 138 - ниже 0,90. В 263 матчах с детальной статистикой: 41x 4K и 10 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Май 2026 с 1,10. Больше всего ELO iscus теряет на Dust 2 (−120 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего заходит на Cache (+150 ELO, винрейт 65 %). Последние 30 дней: 79 матчей, винрейт 57 %, ELO-баланс −30.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.