inmyhead

США
На FACEIT с 2018 163 матчей записано 28 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет inmyhead?

Рейтинг 1,06 (по 150 матчам) K/R 0,78 ADR 81,2 из 163 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 51 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 150 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикиллыEntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (109 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 15 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 15 %+4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 94 %
Выигранные entry-дуэли 52 %0 п.п. · Ø 52 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

29 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 29 %
Выигранные клатчи 1v2 29 %+7 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 88 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

63 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 63 %+12 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 97 %
Доля AWP в киллах 20 %+8 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 84 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 лучше, чем 29 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,3 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 14,0 %+0,3 п.п. · Ø 13,7 % лучше, чем 56 %
Раунды с 3K 5,3 %+1,1 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 85 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 39 %
4K и эйсы 31x 4K, 5 эйсов в 109 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

1,3 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,0).

Утилити с эффектом 23 %−11 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 1 %
Урон утилитой за раунд 1,3−2,7 · Ø 4,0 лучше, чем 1 %
Зафлешенные враги за раунд 0,16−0,15 · Ø 0,31 лучше, чем 10 %
Раунды со смертью 77 %+6 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 2 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,07, Рейтинг +0,15, ADR +6,1
= Без изменений
Хедшоты около 63 %
▼ Стало хуже
Винрейт −4 п.п., ELO −200

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,83
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,85. Последние 3 месяца: 0,80 (в начале 0,73). Заметно выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 163 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −31 ELO
41 матчей · 49 % винрейт
На Dust 2 −30 ELO
43 матчей · 53 % винрейт
По пятницам +29 ELO, винрейт 47 %

Больше всего ELO inmyhead теряет на Mirage: −31 ELO, 49 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 10 подряд · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,87 · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 37 · Mirage

Карты в деталях

из последних 163 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Anubis43
56 % лучше, чем 57 %
0,78 лучше, чем 64 %
82,4 лучше, чем 53 %
1,09 лучше, чем 61 %
52 % из 215 дуэлей ровно в среднем
17 % из 12 ситуаций лучше, чем 7 %
Dust 243
53 % лучше, чем 48 %
0,76 лучше, чем 53 %
79,4 лучше, чем 37 %
1,00 лучше, чем 29 %
53 % из 202 дуэлей лучше, чем 55 %
31 % из 16 ситуаций лучше, чем 28 %
Mirage41
49 % лучше, чем 31 %
0,80 лучше, чем 70 %
81,6 лучше, чем 48 %
1,08 лучше, чем 59 %
52 % из 245 дуэлей ровно в среднем
35 % из 20 ситуаций лучше, чем 38 %
Nuke22
45 % лучше, чем 16 %
0,79 лучше, чем 58 %
81,5 лучше, чем 45 %
1,09 лучше, чем 54 %
56 % из 131 дуэлей лучше, чем 67 %
50 % из 14 ситуаций лучше, чем 74 %
Inferno7
29 % -
0,84 -
87,2 -
1,13-
44 % из 45 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Ancient6
83 % -
0,69 -
80,4 -
0,94-
40 % из 42 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет inmyhead

В 163 матчах inmyhead выдаёт K/R 0,78 и ADR 81,2; рейтинг по 150 матчам с рейтингом - 1,06. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 63 %. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 23 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 16,9 киллов за матч, 63 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 56 % в 43 матчах. В 67 из 150 матчей рейтинг был 1,10 или выше (45 %), в 53 - ниже 0,90. В 109 матчах с детальной статистикой: 31x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,16. Больше всего ELO inmyhead теряет на Mirage (−31 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего заходит на Anubis (+179 ELO, винрейт 56 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,07, Рейтинг +0,15, ADR +6,1. Просел: Винрейт −4 п.п., ELO −200. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 63 %. Последние 30 дней: 28 матчей, винрейт 39 %, ELO-баланс −32.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.