indesYE

Босния и Герцеговина
На FACEIT с 2014 62 матчей записано 23 матчей за 30 дней
ELO
2 747
Пик за последние 62 матчей: 2 747
Ранг EU
#21 549
Босния и Герцеговина #83 в Босния и Герцеговина
Последнее обновление:

Как играет indesYE?

Рейтинг 1,07 K/R 0,76 ADR 83,5 из 62 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 59 %
1,07
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 71 %
Распределение рейтинга из 62 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 24 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 29 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 13 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (39 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 449 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

57 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 57 %+5 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 86 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

14 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 48 %+9 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 90 %
Выигранные клатчи 1v2 14 %−7 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 9 %
Клатч-киллы за матч 1,60,0 · Ø 1,6 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

42 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Процент хедшотов 42 %−9 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 8 %
Доля AWP в киллах 13 %+1 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 65 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 лучше, чем 69 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,8 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 12,8 %−0,8 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 27 %
Раунды с 3K 4,8 %+0,6 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 73 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 42 %
4K и эйсы 6x 4K, 1 эйс в 39 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

5,8 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,1).

Утилити с эффектом 37 %+2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 69 %
Урон утилитой за раунд 5,8+1,7 · Ø 4,1 лучше, чем 88 %
Зафлешенные враги за раунд 0,42+0,12 · Ø 0,30 лучше, чем 82 %
Раунды со смертью 68 %−3 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 83 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
Прогрессирует ли indesYE, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 43 матчей за последние 3 месяца и 19 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,81.

Паттерны

Из последних 62 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 10 подряд · Inferno
  2. Больше всего киллов за матч: 33 · Inferno
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,00 · Inferno

Карты в деталях

из последних 62 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage15
33 % лучше, чем 2 %
0,71 лучше, чем 30 %
80,1 лучше, чем 42 %
0,98 лучше, чем 26 %
47 % из 74 дуэлей лучше, чем 22 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 26 %
Dust 212
67 % -
0,74 -
84,5 -
1,09-
55 % из 51 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Ancient11
73 % -
0,90 -
95,8 -
1,27-
55 % из 40 дуэлей -
30 % из 10 ситуаций -
Inferno10
90 % -
0,77 -
82,0 -
1,12-
66 % из 38 дуэлей -
56 % из 9 ситуаций -
Cache8
63 % -
0,63 -
71,2 -
0,87-
53 % из 34 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Anubis4
75 % -
0,73 -
83,8 -
1,04-
40 % из 20 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет indesYE

В 62 матчах у indesYE K/R 0,76, ADR 83,5 и рейтинг 1,07. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 48 %. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 42 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 16,1 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 90 % в 10 матчах. В 26 из 62 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 18 - ниже 0,90. В 39 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,16. Последние 30 дней: 23 матчей, винрейт 61 %, ELO-баланс +24.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.