incluv

Россия
141 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет incluv?

Рейтинг 0,80 (по 135 матчам) K/R 0,59 ADR 66,4 из 141 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 1 %
0,80
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,29 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 35 %
Распределение рейтинга из 135 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 6 % хорошо от 1,10 до 1,29 10 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 48 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (58 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

40 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 7 %
Выигранные entry-дуэли 40 %−11 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 1 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,1 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 43 %
Выигранные клатчи 1v2 27 %+5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 81 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 6 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,78 и тем самым намного ниже среднего (1,03).

Процент хедшотов 50 %0 п.п. · Ø 50 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 3 %−8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 18 %
K/D 0,78−0,25 · Ø 1,03 лучше, чем 1 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,6 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 9,6 %−3,8 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 1 %
Раунды с 3K 2,7 %−1,4 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 3 %
MVP за матч 1,6−0,7 · Ø 2,3 лучше, чем 1 %
4K и эйсы 2x 4K, 0 эйсов в 58 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,13 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,29).

Утилити с эффектом 37 %+2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 67 %
Урон утилитой за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 лучше, чем 37 %
Зафлешенные враги за раунд 0,13−0,16 · Ø 0,29 лучше, чем 9 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 12 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,57, Рейтинг около 0,79, ADR около 65,1, Хедшоты около 51 %
▼ Стало хуже
Винрейт −9 п.п., ELO −461

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,55
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,69. Последние 3 месяца: 0,57 (в начале 0,60). Намного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 141 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −55 ELO
29 матчей · 45 % винрейт
На Anubis −40 ELO
36 матчей · 53 % винрейт
По средам −10 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO incluv теряет в 2-м матче дня: −55 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,76 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 33 · Nuke

Карты в деталях

из последних 141 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Anubis36
53 % ровно в среднем
0,64 лучше, чем 8 %
71,7 лучше, чем 7 %
0,83 лучше, чем 2 %
44 % из 135 дуэлей лучше, чем 13 %
40 % из 10 ситуаций лучше, чем 54 %
Nuke29
48 % лучше, чем 33 %
0,63 лучше, чем 3 %
69,7 лучше, чем 3 %
0,85 лучше, чем 3 %
47 % из 110 дуэлей лучше, чем 23 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 24 %
Ancient26
65 % лучше, чем 87 %
0,58 лучше, чем 1 %
64,4 лучше, чем 1 %
0,85 лучше, чем 3 %
39 % из 87 дуэлей лучше, чем 3 %
54 % из 13 ситуаций лучше, чем 85 %
Dust 217
53 % лучше, чем 56 %
0,56 лучше, чем 1 %
63,2 лучше, чем 1 %
0,76 лучше, чем 1 %
38 % из 63 дуэлей лучше, чем 3 %
17 % из 6 ситуаций лучше, чем 7 %
Mirage16
56 % лучше, чем 66 %
0,58 лучше, чем 2 %
66,0 лучше, чем 2 %
0,77 лучше, чем 1 %
38 % из 58 дуэлей лучше, чем 3 %
50 % из 4 ситуаций лучше, чем 82 %
Inferno8
50 % -
0,43 -
54,7 -
0,64-
31 % из 36 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Cache6
0 % -
0,51 -
54,0 -
0,65-
35 % из 20 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет incluv

В 141 матчах incluv выдаёт K/R 0,59 и ADR 66,4; рейтинг по 135 матчам с рейтингом - 0,80. Есть куда расти: Рейтинг с 0,80. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 13,1 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 65 % в 26 матчах. В 21 из 135 матчей рейтинг был 1,10 или выше (16 %), в 88 - ниже 0,90. В 58 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 0,81. Больше всего ELO incluv теряет в 2-м матче дня (−55 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Ancient (+45 ELO, винрейт 65 %). Просел: Винрейт −9 п.п., ELO −461. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,57, Рейтинг около 0,79, ADR около 65,1, Хедшоты около 51 %.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.