inZ

Германия
На FACEIT с 2017 207 матчей записано 25 матчей за 30 дней
ELO ▲ 51
2 453
Пик за 30 дней: 2 458
Ранг EU
#62 035
Германия #1 646 в Германия
Последнее обновление:

Как играет inZ?

Рейтинг 1,18 (по 165 матчам) K/R 0,82 ADR 87,3 из 207 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 89 %
1,18
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 78 %
Распределение рейтинга из 165 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 33 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 12 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикиллыEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (153 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 91 %
Выигранные entry-дуэли 57 %+6 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 87 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

18 % выигранных 1v2 и тем самым немного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 48 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 28 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 65 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

44 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Процент хедшотов 44 %−6 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 17 %
Доля AWP в киллах 17 %+6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 77 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 лучше, чем 83 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 3 в 207 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,9 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 15,9 %+2,5 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 91 %
Раунды с 3K 4,8 %+0,7 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 73 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 лучше, чем 83 %
4K и эйсы 45x 4K, 5 эйсов в 153 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

4,7 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 36 %+1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 60 %
Урон утилитой за раунд 4,7+0,5 · Ø 4,2 лучше, чем 66 %
Зафлешенные враги за раунд 0,290,00 · Ø 0,29 ровно в среднем
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 55 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
ADR +4,0, Винрейт +7 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,83
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,24, Хедшоты −8 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,98. Последние 3 месяца: 0,83 (в начале 0,80). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 207 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −25 ELO
22 матчей · 45 % винрейт
В 4-м матче дня +24 ELO
21 матчей · 48 % винрейт
По вторникам +21 ELO, винрейт 36 %

Больше всего ELO inZ теряет на Mirage: −25 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 37 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,27 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 207 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient63
54 % лучше, чем 57 %
0,78 лучше, чем 66 %
83,1 лучше, чем 57 %
1,09 лучше, чем 68 %
54 % из 216 дуэлей лучше, чем 62 %
41 % из 22 ситуаций лучше, чем 57 %
Dust 248
50 % лучше, чем 44 %
0,83 лучше, чем 83 %
85,9 лучше, чем 72 %
1,19 лучше, чем 88 %
59 % из 198 дуэлей лучше, чем 86 %
46 % из 26 ситуаций лучше, чем 74 %
Inferno40
53 % лучше, чем 45 %
0,83 лучше, чем 80 %
88,2 лучше, чем 75 %
1,22 лучше, чем 87 %
59 % из 197 дуэлей лучше, чем 77 %
47 % из 17 ситуаций лучше, чем 71 %
Mirage22
45 % лучше, чем 24 %
0,85 лучше, чем 88 %
89,7 лучше, чем 85 %
1,21 лучше, чем 90 %
57 % из 88 дуэлей лучше, чем 80 %
22 % из 9 ситуаций лучше, чем 12 %
Anubis20
65 % лучше, чем 86 %
0,93 лучше, чем 98 %
99,9 лучше, чем 99 %
1,31 лучше, чем 97 %
57 % из 106 дуэлей лучше, чем 77 %
50 % из 8 ситуаций лучше, чем 75 %
Cache9
56 % -
0,84 -
93,1 -
1,16-
49 % из 43 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Nuke5
60 % -
0,73 -
77,7 -
1,02-
69 % из 16 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет inZ

В 207 матчах inZ выдаёт K/R 0,82 и ADR 87,3; рейтинг по 165 матчам с рейтингом - 1,18. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 14 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 44 %. Это лучше, чем лишь у 17 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 17,8 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 65 % в 20 матчах. В 95 из 165 матчей рейтинг был 1,10 или выше (58 %), в 37 - ниже 0,90. В 153 матчах с детальной статистикой: 45x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,46. Больше всего ELO inZ теряет на Mirage (−25 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Inferno (+56 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 60 % винрейт, +9 ELO. За последние три месяца стал лучше: ADR +4,0, Винрейт +7 п.п.. Просел: Рейтинг −0,24, Хедшоты −8 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,83. Последние 30 дней: 25 матчей, винрейт 60 %, ELO-баланс +20.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.