imIRIEE

Нидерланды
На FACEIT с 2026 230 матчей записано 85 матчей за 30 дней
ELO ▼ 26
2 014
Пик за 30 дней: 2 051
Ранг EU
#234 900
Нидерланды #1 270 в Нидерланды
Последнее обновление:

Как играет imIRIEE?

Рейтинг 1,18 K/R 0,84 ADR 91,8 из 230 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 95 %
1,18
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,42 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 73 %
Распределение рейтинга из 230 матчей
великолепно от 1,80 7 % сильно от 1,30 до 1,79 29 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 14 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 9. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 9. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 9.
МультикиллыEntryУрон
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (179 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 88 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 79 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,4 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 62 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 36 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 29 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,19 и тем самым заметно выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 54 %+5 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 81 %
Доля AWP в киллах 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 45 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 лучше, чем 94 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 2 в 230 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,9 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 14,2 %+1,0 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 78 %
Раунды с 3K 5,1 %+1,2 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 89 %
MVP за матч 2,9+0,7 · Ø 2,2 лучше, чем 97 %
4K и эйсы 49x 4K, 4 эйса в 179 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,53 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).

Утилити с эффектом 36 %+1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 58 %
Урон утилитой за раунд 4,1−0,2 · Ø 4,3 лучше, чем 49 %
Зафлешенные враги за раунд 0,53+0,25 · Ø 0,28 лучше, чем 94 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 64 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
ELO +739
= Без изменений
Винрейт около 54 %
▼ Стало хуже
K/R −0,16, Рейтинг −0,27, ADR −14,2, Хедшоты −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 1,13. Последние 3 месяца: 0,81 (в начале 0,97). Заметно выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 230 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −60 ELO
49 матчей · 53 % винрейт
На Anubis −54 ELO
30 матчей · 47 % винрейт
По вторникам −14 ELO, винрейт 34 %

Больше всего ELO imIRIEE теряет на Inferno: −60 ELO, 53 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 47 · Nuke
  2. Лучшая серия побед: 12 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,70 · Inferno

Карты в деталях

из последних 230 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient53
62 % лучше, чем 84 %
0,86 лучше, чем 94 %
90,7 лучше, чем 92 %
1,21 лучше, чем 95 %
54 % из 251 дуэлей лучше, чем 67 %
42 % из 36 ситуаций лучше, чем 59 %
Inferno49
53 % ровно в среднем
0,85 лучше, чем 90 %
94,3 лучше, чем 95 %
1,24 лучше, чем 93 %
56 % из 313 дуэлей лучше, чем 70 %
52 % из 21 ситуаций лучше, чем 82 %
Dust 232
56 % лучше, чем 69 %
0,79 лучше, чем 79 %
89,6 лучше, чем 89 %
1,08 лучше, чем 74 %
59 % из 127 дуэлей лучше, чем 88 %
7 % из 14 ситуаций лучше, чем 2 %
Mirage32
50 % ровно в среднем
0,89 лучше, чем 97 %
97,1 лучше, чем 98 %
1,25 лучше, чем 97 %
59 % из 155 дуэлей лучше, чем 91 %
50 % из 18 ситуаций лучше, чем 80 %
Anubis30
47 % лучше, чем 34 %
0,81 лучше, чем 82 %
88,9 лучше, чем 85 %
1,12 лучше, чем 79 %
53 % из 171 дуэлей лучше, чем 61 %
53 % из 19 ситуаций лучше, чем 84 %
Nuke20
35 % лучше, чем 5 %
0,81 лучше, чем 68 %
87,0 лучше, чем 72 %
1,13 лучше, чем 69 %
54 % из 136 дуэлей лучше, чем 57 %
22 % из 9 ситуаций лучше, чем 12 %
Cache12
75 % -
0,84 -
90,5 -
1,13-
56 % из 66 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет imIRIEE

В 230 матчах у imIRIEE K/R 0,84, ADR 91,8 и рейтинг 1,18. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 91,8. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 9. В среднем 18,5 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 75 % в 12 матчах. В 125 из 230 матчей рейтинг был 1,10 или выше (54 %), в 61 - ниже 0,90. В 179 матчах с детальной статистикой: 49x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,61. Больше всего ELO imIRIEE теряет на Inferno (−60 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего заходит на Ancient (+83 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 59 % винрейт, +42 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +739. Просел: K/R −0,16, Рейтинг −0,27, ADR −14,2, Хедшоты −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 54 %. Последние 30 дней: 85 матчей, винрейт 44 %, ELO-баланс −42.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.