imCanii

Пуэрто-Рико
89 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет imCanii?

Рейтинг 0,86 (по 39 матчам) K/R 0,67 ADR 75,6 из 89 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 4 %
0,86
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 38 %
Распределение рейтинга из 39 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 8 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 44 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 8. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 8.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (35 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

45 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 86 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−5 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 12 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

17 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 17 %−21 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 1 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 41 %
Клатч-киллы за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 лучше, чем 3 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,83 и тем самым заметно ниже среднего (0,99).

Процент хедшотов 46 %−1 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 41 %
Доля AWP в киллах 28 %+17 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 96 %
K/D 0,83−0,16 · Ø 0,99 лучше, чем 3 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы с Zeus1 в 89 матчах
Киллы ножом 6 в 89 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,8 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 12,3 %−0,8 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 27 %
Раунды с 3K 3,0 %−0,9 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 12 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 8 %
4K и эйсы 3x 4K, 2 эйса в 35 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 80 % раундов и тем самым намного выше среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 45 %+9 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 97 %
Урон утилитой за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 лучше, чем 56 %
Зафлешенные враги за раунд 0,18−0,09 · Ø 0,27 лучше, чем 26 %
Раунды со смертью 80 %+7 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 1 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Хедшоты около 45 %
▼ Стало хуже
K/R −0,06, ADR −7,1, Винрейт −10 п.п., ELO −73

Авг - Окт 2026 по сравнению с Янв - Мар 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
ЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,74. Последние 3 месяца: 0,66 (в начале 0,72). Заметно ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 89 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня +54 ELO
20 матчей · 35 % винрейт
С 18:00 до 24:00 +50 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO imCanii теряет в 2-м матче дня: +54 ELO, 35 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,61 · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 34 · Inferno
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 89 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 225
52 % лучше, чем 54 %
0,63 лучше, чем 10 %
72,1 лучше, чем 14 %
0,71-
43 % из 76 дуэлей лучше, чем 15 %
0 % из 4 ситуаций лучше, чем 1 %
Mirage20
50 % ровно в среднем
0,66 лучше, чем 18 %
75,4 лучше, чем 28 %
0,92-
53 % из 34 дуэлей лучше, чем 66 %
0 % из 1 ситуаций лучше, чем 1 %
Anubis13
38 % -
0,64 -
75,7 -
0,75-
36 % из 50 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Ancient10
40 % -
0,66 -
69,2 -
0,99-
35 % из 26 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Inferno8
50 % -
0,79 -
87,3 -
1,10-
53 % из 32 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Nuke8
38 % -
0,74 -
80,0 -
1,03-
57 % из 14 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Cache4
75 % -
0,60 -
72,1 -
0,61-
20 % из 5 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет imCanii

В 89 матчах imCanii выдаёт K/R 0,67 и ADR 75,6; рейтинг по 39 матчам с рейтингом - 0,86. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 45 %. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 17 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 8. В среднем 14,7 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 52 % в 25 матчах. В 8 из 39 матчей рейтинг был 1,10 или выше (21 %), в 24 - ниже 0,90. В 35 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 0,99. Больше всего ELO imCanii теряет в 2-м матче дня (+54 ELO, винрейт 35 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+81 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 61 % винрейт, +14 ELO. Просел: K/R −0,06, ADR −7,1, Винрейт −10 п.п., ELO −73. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 45 %. Последние 30 дней: 6 матчей, винрейт 83 %, ELO-баланс +148.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.