ii993

Казахстан
58 матчей записано 37 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет ii993?

Рейтинг 0,90 (по 38 матчам) K/R 0,64 ADR 71,2 из 58 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 9 %
0,90
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,28 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 53 %
Распределение рейтинга из 38 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 8 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 32 % слабо от 0,75 до 0,89 8 % очень слабо ниже 0,75 39 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 9. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (38 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

41 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 9 %
Выигранные entry-дуэли 41 %−9 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 2 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

9 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 42 %+4 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 73 %
Выигранные клатчи 1v2 9 %−13 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 2 %
Клатч-киллы за матч 1,60,0 · Ø 1,6 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

57 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 57 %+8 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 91 %
Доля AWP в киллах 1 %−9 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 6 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 лучше, чем 11 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 2 в 58 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,2 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 12,7 %−0,5 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 39 %
Раунды с 3K 2,2 %−1,7 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 2 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 8 %
4K и эйсы 2x 4K, 0 эйсов в 38 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

31 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 24 %
Урон утилитой за раунд 3,2−1,1 · Ø 4,3 лучше, чем 25 %
Зафлешенные враги за раунд 0,32+0,04 · Ø 0,28 лучше, чем 65 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Хедшоты +7 п.п., Винрейт +3 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,64, ADR около 71,0
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,64
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,64 (в начале 0,63). Заметно ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 58 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 41 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,57 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 10 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 58 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage19
53 % лучше, чем 58 %
0,61 лучше, чем 7 %
71,0 лучше, чем 13 %
0,87-
40 % из 58 дуэлей лучше, чем 7 %
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 36 %
Dust 211
55 % -
0,69 -
72,1 -
1,02-
35 % из 26 дуэлей -
50 % из 10 ситуаций -
Anubis6
33 % -
0,59 -
69,3 -
0,90-
46 % из 13 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Cache6
50 % -
0,59 -
69,7 -
0,83-
39 % из 23 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Ancient5
80 % -
0,65 -
68,2 -
0,83-
31 % из 16 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Inferno5
60 % -
0,60 -
71,7 -
0,83-
47 % из 15 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Nuke4
100 % -
0,77 -
76,9 -
1,15-
83 % из 6 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ii993

В 58 матчах ii993 выдаёт K/R 0,64 и ADR 71,2; рейтинг по 38 матчам с рейтингом - 0,90. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 57 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 41 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 9. В среднем 14,6 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 55 % в 11 матчах. В 8 из 38 матчей рейтинг был 1,10 или выше (21 %), в 18 - ниже 0,90. В 38 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 0 эйсов. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +7 п.п., Винрейт +3 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,64, ADR около 71,0. Последние 30 дней: 37 матчей, винрейт 57 %, ELO-баланс −24.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.