ii01

Польша
21 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет ii01?

Рейтинг 1,00 K/R 0,75 ADR 86,1 из 21 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 79 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,56 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 21 матчей
великолепно от 1,80 10 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 5 % очень слабо ниже 0,75 38 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 3. Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 3. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 3.
МультикиллыAWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 3 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (17 матчей).

Уровень 3

В сравнении с 794 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 15 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 60 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 50 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 10 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 0,7 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

44 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (41 %).

Процент хедшотов 44 %+3 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 65 %
Доля AWP в киллах 20 % без сравнения
K/D 0,930,00 · Ø 0,93 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 1 в 21 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,5 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,0).

Раунды с 2K 12,5 % без сравнения
Раунды с 3K 5,4 % без сравнения
MVP за матч 2,5+0,5 · Ø 2,0 лучше, чем 95 %
4K и эйсы 6x 4K, 0 эйсов в 17 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 80 % раундов и тем самым намного выше среднего (74 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 35 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 5,2 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,34 без сравнения
Раунды со смертью 80 %+6 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 4 %

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где ii01 теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Dust 2, 8 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,77 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 31 · Mirage

Карты в деталях

из последних 21 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 28
0 % -
0,67 -
77,7 -
0,86-
54 % из 35 дуэлей -
-
Mirage6
50 % -
0,88 -
100,9 -
1,24-
72 % из 32 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Anubis4
25 % -
0,68 -
77,7 -
0,88-
53 % из 32 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ii01

В 21 матчах у ii01 K/R 0,75, ADR 86,1 и рейтинг 1,00. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 86,1. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 3. Есть куда расти: Раунды со смертью с 80 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 3. В среднем 15,9 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. В 7 из 21 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 9 - ниже 0,90. В 17 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 0 эйсов. Последние 30 дней: 2 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −23.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 3): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.