ifeq

Финляндия
260 матчей записано 72 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет ifeq?

Рейтинг 1,03 K/R 0,75 ADR 80,9 из 260 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 63 %
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 260 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 8. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (201 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
Выигранные entry-дуэли 50 %0 п.п. · Ø 50 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

32 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 32 %−6 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 20 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 35 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 39 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

53 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 53 %+6 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 80 %
Доля AWP в киллах 2 %−9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 13 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 лучше, чем 64 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,2 % раундов и тем самым немного выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 13,3 %+0,2 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 54 %
Раунды с 3K 4,2 %+0,3 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 64 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 27x 4K, 3 эйса в 201 матче

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

0,07 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,27).

Утилити с эффектом 30 %−6 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 18 %
Урон утилитой за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 лучше, чем 17 %
Зафлешенные враги за раунд 0,07−0,20 · Ø 0,27 лучше, чем 4 %
Раунды со смертью 73 %0 п.п. · Ø 73 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Хедшоты +4 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,75, Рейтинг около 1,03, ADR около 80,6, Винрейт около 48 %, ELO около 1 648
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,77). Немного выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 260 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −52 ELO
81 матчей · 46 % винрейт
На Ancient −43 ELO
49 матчей · 49 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −127 ELO, винрейт 42 %
По субботам −80 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO ifeq теряет на Mirage: −52 ELO, 46 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 48 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,93 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 260 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage81
46 % лучше, чем 32 %
0,76 лучше, чем 67 %
81,7 лучше, чем 62 %
1,05 лучше, чем 65 %
53 % из 314 дуэлей лучше, чем 66 %
34 % из 44 ситуаций лучше, чем 40 %
Ancient49
49 % лучше, чем 48 %
0,81 лучше, чем 83 %
85,7 лучше, чем 76 %
1,11 лучше, чем 82 %
53 % из 186 дуэлей лучше, чем 63 %
35 % из 31 ситуаций лучше, чем 42 %
Dust 246
48 % лучше, чем 41 %
0,74 лучше, чем 57 %
78,8 лучше, чем 45 %
1,03 лучше, чем 57 %
46 % из 182 дуэлей лучше, чем 28 %
42 % из 24 ситуаций лучше, чем 58 %
Anubis32
59 % лучше, чем 79 %
0,70 лучше, чем 36 %
78,1 лучше, чем 40 %
0,97 лучше, чем 33 %
56 % из 117 дуэлей лучше, чем 78 %
53 % из 17 ситуаций лучше, чем 85 %
Nuke31
48 % лучше, чем 34 %
0,76 лучше, чем 55 %
83,6 лучше, чем 59 %
1,03 лучше, чем 44 %
51 % из 142 дуэлей лучше, чем 44 %
33 % из 15 ситуаций лучше, чем 36 %
Cache11
27 % -
0,63 -
65,5 -
0,84-
33 % из 40 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Inferno10
40 % -
0,68 -
78,1 -
0,96-
55 % из 33 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ifeq

В 260 матчах у ifeq K/R 0,75, ADR 80,9 и рейтинг 1,03. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 53 %. Это лучше, чем у 80 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,8. Это лучше, чем лишь у 17 % игроков на уровне 8. В среднем 16,4 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 59 % в 32 матчах. В 109 из 260 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 95 - ниже 0,90. В 201 матчах с детальной статистикой: 27x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,12. Больше всего ELO ifeq теряет на Mirage (−52 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего заходит на Nuke (+27 ELO, винрейт 48 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +4 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,75, Рейтинг около 1,03, ADR около 80,6, Винрейт около 48 %, ELO около 1 648. Последние 30 дней: 72 матчей, винрейт 44 %, ELO-баланс −24.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.