iceFour4

Беларусь
На FACEIT с 2022 62 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет iceFour4?

Рейтинг 0,90 K/R 0,65 ADR 73,8 из 62 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 11 %
0,90
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 45 %
Распределение рейтинга из 62 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 15 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 40 %
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (40 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 329 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым заметно выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 66 %
Выигранные entry-дуэли 51 %+2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 57 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

22 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 22 %−16 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 2 %
Выигранные клатчи 1v2 10 %−11 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 2 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 37 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,87 и тем самым заметно ниже среднего (0,97).

Процент хедшотов 43 %−5 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 27 %
Доля AWP в киллах 22 %+11 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 90 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 лучше, чем 9 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 1 в 62 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

1,7 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 12,6 %−0,2 п.п. · Ø 12,8 % лучше, чем 35 %
Раунды с 3K 3,5 %−0,3 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 32 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 лучше, чем 5 %
4K и эйсы 6x 4K, 0 эйсов в 40 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

42 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (36 %).

Утилити с эффектом 42 %+6 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 90 %
Урон утилитой за раунд 4,0−0,1 · Ø 4,1 лучше, чем 47 %
Зафлешенные враги за раунд 0,25−0,02 · Ø 0,27 лучше, чем 46 %
Раунды со смертью 74 %+1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 30 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
K/R +0,09, Рейтинг +0,11, ADR +7,1
= Без изменений
Хедшоты около 43 %
▼ Стало хуже
Винрейт −12 п.п.

Авг - Сен 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,72. Последние 3 месяца: 0,68 (в начале 0,59). Немного ниже среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 62 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 26 · Cache
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,87 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 62 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 221
48 % лучше, чем 42 %
0,71 лучше, чем 42 %
78,0 лучше, чем 41 %
1,01 ровно в среднем
49 % из 93 дуэлей лучше, чем 41 %
15 % из 13 ситуаций лучше, чем 6 %
Mirage17
53 % лучше, чем 60 %
0,57 лучше, чем 2 %
67,8 лучше, чем 5 %
0,79 лучше, чем 1 %
34 % из 70 дуэлей лучше, чем 1 %
31 % из 13 ситуаций лучше, чем 31 %
Anubis10
20 % -
0,57 -
63,7 -
0,77-
44 % из 50 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Nuke6
33 % -
0,70 -
77,0 -
0,95-
45 % из 20 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Ancient5
40 % -
0,57 -
75,4 -
0,84-
55 % из 20 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет iceFour4

В 62 матчах у iceFour4 K/R 0,65, ADR 73,8 и рейтинг 0,90. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 42 %. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 22 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 8. В среднем 13,5 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 53 % в 17 матчах. В 19 из 62 матчей рейтинг был 1,10 или выше (31 %), в 34 - ниже 0,90. В 40 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 0,96. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,09, Рейтинг +0,11, ADR +7,1. Просел: Винрейт −12 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 43 %.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.