ibuyprime
Как играет ibuyprime?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (37 матчей).
В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень54 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (50 %).
Клатч
Сильная сторона53 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).
Оружие и аим
Средний уровень39 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).
Импакт
Сильная сторонаРовно 2 килла в 16,6 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,2 %).
Утилити и смерти
Средний уровень24 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9Сен - Окт 2026 по сравнению с Дек 2025 - Янв 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,86. Последние 3 месяца: 0,82 (в начале 0,70). Заметно выше среднего (0,73).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 1,20. Последние 3 месяца: 1,14 (в начале 0,98). Намного выше среднего (1,01).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 94,6. Последние 3 месяца: 87,1 (в начале 80,2). Заметно выше среднего (79,6).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Декабрь 2025 с 44 %. Последние 3 месяца: 36 % (в начале 45 %). Намного ниже среднего (49 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 76 %. Последние 3 месяца: 62 % (в начале 45 %). Намного выше среднего (49 %).
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 2 036.
Раунды с first kill
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 12 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 80 %.
Паттерны
Из последних 57 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Ничего явного
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 34 · Dust 2
- Лучшая серия побед: 8 подряд · Ancient
- Лучший рейтинг за матч: 1,83 · Ancient
Карты в деталях
из последних 57 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет ibuyprime
В 57 матчах у ibuyprime K/R 0,78, ADR 84,7 и рейтинг 1,08. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 53 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 24 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 9. В среднем 18,1 киллов за матч, 39 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 71 % в 14 матчах. В 26 из 57 матчей рейтинг был 1,10 или выше (46 %), в 14 - ниже 0,90. В 37 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,20. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,12, Рейтинг +0,16, ADR +6,9, Винрейт +17 п.п.. Просел: Хедшоты −9 п.п.. Последние 30 дней: 37 матчей, винрейт 62 %, ELO-баланс +1.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.