iarko

Россия
124 матчей записано 10 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет iarko?

Рейтинг 0,82 K/R 0,60 ADR 70,9 из 124 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 9 %
0,82
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 41 %
Распределение рейтинга из 124 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 7 % хорошо от 1,10 до 1,29 12 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 44 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 3. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 3 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (90 матчей).

Уровень 3

В сравнении с 794 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

35 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (47 %).

Раунды с first kill 9 %0 п.п. · Ø 9 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 35 %−12 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 1 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,4 клатч-килла за матч и тем самым заметно ниже среднего (1,5).

Выигранные клатчи 1v1 39 %+1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 64 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 46 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,1 · Ø 1,5 лучше, чем 36 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,78 и тем самым заметно ниже среднего (0,93).

Процент хедшотов 48 %+7 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 84 %
Доля AWP в киллах 0 %−10 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 2 %
K/D 0,78−0,15 · Ø 0,93 лучше, чем 8 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 2 в 124 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,5 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,5 %).

Раунды с 2K 12,0 %−0,5 п.п. · Ø 12,5 % лучше, чем 44 %
Раунды с 3K 2,5 %−1,0 п.п. · Ø 3,5 % лучше, чем 15 %
MVP за матч 1,8−0,2 · Ø 2,0 лучше, чем 31 %
4K и эйсы 7x 4K, 1 эйс в 90 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,49 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,21).

Утилити с эффектом 43 %+9 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 93 %
Урон утилитой за раунд 5,2+1,8 · Ø 3,4 лучше, чем 80 %
Зафлешенные враги за раунд 0,49+0,28 · Ø 0,21 лучше, чем 94 %
Раунды со смертью 77 %+3 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 19 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 3
▲ Стало лучше
Хедшоты +6 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,61, Рейтинг около 0,82, ADR около 71,5
▼ Стало хуже
Винрейт −8 п.п., ELO −67

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,57
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,63. Последние 3 месяца: 0,61 (в начале 0,59). Заметно ниже среднего (0,69).

Паттерны

Из последних 124 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −76 ELO
35 матчей · 46 % винрейт
С 0:00 до 6:00 +13 ELO, винрейт 41 %
По субботам +11 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO iarko теряет на Anubis: −76 ELO, 46 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 28 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,92 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 124 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Anubis35
46 % лучше, чем 37 %
0,60 лучше, чем 17 %
73,0 лучше, чем 36 %
0,81 лучше, чем 13 %
36 % из 183 дуэлей лучше, чем 5 %
30 % из 20 ситуаций лучше, чем 36 %
Mirage29
52 % лучше, чем 63 %
0,66 лучше, чем 42 %
75,0 лучше, чем 48 %
0,92 лучше, чем 47 %
32 % из 173 дуэлей лучше, чем 1 %
50 % из 14 ситуаций лучше, чем 84 %
Dust 222
59 % лучше, чем 84 %
0,59 лучше, чем 12 %
66,7 лучше, чем 9 %
0,81 лучше, чем 10 %
38 % из 109 дуэлей лучше, чем 7 %
86 % из 7 ситуаций лучше, чем 99 %
Ancient16
31 % лучше, чем 6 %
0,55 лучше, чем 9 %
64,6 лучше, чем 9 %
0,74 лучше, чем 7 %
34 % из 77 дуэлей лучше, чем 4 %
33 % из 6 ситуаций лучше, чем 43 %
Inferno11
64 % -
0,66 -
78,5 -
0,87-
40 % из 65 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Nuke8
75 % -
0,50 -
62,5 -
0,67-
28 % из 39 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Cache3
0 % -
0,53 -
62,6 -
0,70-
42 % из 19 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет iarko

В 124 матчах у iarko K/R 0,60, ADR 70,9 и рейтинг 0,82. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 43 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 3. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 35 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 3. В среднем 12,7 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 64 % в 11 матчах. В 25 из 124 матчей рейтинг был 1,10 или выше (20 %), в 73 - ниже 0,90. В 90 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 0,86. Больше всего ELO iarko теряет на Anubis (−76 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего заходит на Mirage (+65 ELO, винрейт 52 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +6 п.п.. Просел: Винрейт −8 п.п., ELO −67. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,61, Рейтинг около 0,82, ADR около 71,5. Последние 30 дней: 10 матчей, винрейт 40 %, ELO-баланс +29.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 3): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.