iam_dhaini

Ливан
141 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет iam_dhaini?

Рейтинг 0,95 K/R 0,70 ADR 80,4 из 141 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 24 %
0,95
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 48 %
Распределение рейтинга из 141 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 23 % очень слабо ниже 0,75 28 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 8. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (65 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым заметно выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 65 %
Выигранные entry-дуэли 50 %0 п.п. · Ø 50 % ровно в среднем

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

45 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 45 %+6 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 83 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 35 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 81 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

53 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 53 %+6 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 80 %
Доля AWP в киллах 4 %−6 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 25 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 лучше, чем 22 %
Киллы с пистолетов за матч 1,8
Киллы ножом 4 в 141 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

1,9 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 14,5 %+1,4 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 83 %
Раунды с 3K 4,0 %+0,1 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 55 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 15 %
4K и эйсы 10x 4K, 2 эйса в 65 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

7,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 37 %+2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 66 %
Урон утилитой за раунд 7,1+2,9 · Ø 4,2 лучше, чем 95 %
Зафлешенные враги за раунд 0,49+0,22 · Ø 0,27 лучше, чем 92 %
Раунды со смертью 75 %+2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 20 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
K/R +0,09, Рейтинг +0,13, ADR +7,5, Хедшоты +3 п.п., ELO +98
= Без изменений
Винрейт около 45 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,66). Немного выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 141 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день −84 ELO
23 матчей · 39 % винрейт
На Dust 2 −28 ELO
31 матчей · 35 % винрейт
По пятницам +35 ELO, винрейт 32 %

Больше всего ELO iam_dhaini теряет с 5-го матча за день: −84 ELO, 39 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 31 · Nuke
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,37 · Nuke
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Nuke

Карты в деталях

из последних 141 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage38
50 % ровно в среднем
0,74 лучше, чем 58 %
83,9 лучше, чем 72 %
1,01 ровно в среднем
53 % из 132 дуэлей лучше, чем 66 %
33 % из 27 ситуаций лучше, чем 36 %
Dust 231
35 % лучше, чем 7 %
0,67 лучше, чем 23 %
78,2 лучше, чем 42 %
0,90 лучше, чем 15 %
49 % из 150 дуэлей лучше, чем 41 %
38 % из 8 ситуаций лучше, чем 46 %
Ancient19
63 % лучше, чем 88 %
0,74 ровно в среднем
81,8 лучше, чем 56 %
1,04 лучше, чем 63 %
56 % из 86 дуэлей лучше, чем 81 %
46 % из 13 ситуаций лучше, чем 71 %
Nuke15
33 % лучше, чем 3 %
0,69 лучше, чем 20 %
73,4 лучше, чем 13 %
0,91 лучше, чем 12 %
43 % из 86 дуэлей лучше, чем 11 %
46 % из 13 ситуаций лучше, чем 67 %
Inferno14
57 % -
0,66 -
79,4 -
0,92-
45 % из 78 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Anubis13
23 % -
0,70 -
82,1 -
0,91-
48 % из 66 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Cache11
45 % -
0,68 -
80,9 -
0,90-
47 % из 47 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет iam_dhaini

В 141 матчах у iam_dhaini K/R 0,70, ADR 80,4 и рейтинг 0,95. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 7,1. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Раунды со смертью с 75 %. Это лучше, чем лишь у 20 % игроков на уровне 8. В среднем 15,2 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 63 % в 19 матчах. В 43 из 141 матчей рейтинг был 1,10 или выше (30 %), в 73 - ниже 0,90. В 65 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 2 эйса. Больше всего ELO iam_dhaini теряет с 5-го матча за день (−84 ELO, винрейт 39 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+19 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 52 % винрейт, +19 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,09, Рейтинг +0,13, ADR +7,5, Хедшоты +3 п.п., ELO +98. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 45 %. Последние 30 дней: 3 матчей, винрейт 67 %, ELO-баланс +35.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.