iam_dhaini
Как играет iam_dhaini?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (65 матчей).
В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 11 % раундов и тем самым заметно выше среднего (10 %).
Клатч
Сильная сторона45 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (39 %).
Оружие и аим
Средний уровень53 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).
Импакт
Средний уровень1,9 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).
Утилити и смерти
Средний уровень7,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,66). Немного выше среднего (0,72).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Последние 3 месяца: 1,02 (в начале 0,89). Едва выше среднего (1,00).
Урон за раунд (ADR)
Последние 3 месяца: 84,4 (в начале 76,9). Заметно выше среднего (79,4).
Доля киллов в голову
Последние 3 месяца: 55 % (в начале 52 %). Намного выше среднего (47 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Последние 3 месяца без изменений: 45 %. Заметно ниже среднего (50 %).
Последние 3 месяца: 1 733 (в начале 1 635).
Раунды с first kill
Выигранные клатчи 1v1
Паттерны
Из последних 141 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO iam_dhaini теряет с 5-го матча за день: −84 ELO, 39 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 31 · Nuke
- Лучший рейтинг за матч: 2,37 · Nuke
- Лучшая серия побед: 8 подряд · Nuke
Карты в деталях
из последних 141 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет iam_dhaini
В 141 матчах у iam_dhaini K/R 0,70, ADR 80,4 и рейтинг 0,95. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 7,1. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Раунды со смертью с 75 %. Это лучше, чем лишь у 20 % игроков на уровне 8. В среднем 15,2 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 63 % в 19 матчах. В 43 из 141 матчей рейтинг был 1,10 или выше (30 %), в 73 - ниже 0,90. В 65 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 2 эйса. Больше всего ELO iam_dhaini теряет с 5-го матча за день (−84 ELO, винрейт 39 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+19 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 52 % винрейт, +19 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,09, Рейтинг +0,13, ADR +7,5, Хедшоты +3 п.п., ELO +98. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 45 %. Последние 30 дней: 3 матчей, винрейт 67 %, ELO-баланс +35.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.