iNERS

Казахстан
На FACEIT с 2016 259 матчей записано 48 матчей за 30 дней
ELO ▲ 119
3 014
Пик за 30 дней: 3 014
Ранг EU ▲ 1 682 места
#7 785
Казахстан #259 в Казахстан
30 дней · раньше #9 467 · лучший #7 643
Последнее обновление:

Как играет iNERS?

Рейтинг 0,96 K/R 0,69 ADR 78,1 из 259 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 11 %
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 56 %
Распределение рейтинга из 259 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 26 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (180 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 24 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 15 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

30 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (42 %).

Выигранные клатчи 1v1 30 %−12 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 9 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 31 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 40 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,95 и тем самым заметно ниже среднего (1,05).

Процент хедшотов 55 %+2 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 62 %
Доля AWP в киллах 15 %+3 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 71 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 лучше, чем 10 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3
Киллы ножом 2 в 259 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 12,1 %−1,4 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 12 %
Раунды с 3K 3,6 %−0,6 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 21 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 лучше, чем 9 %
4K и эйсы 26x 4K, 2 эйса в 180 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 72 % раундов и тем самым немного выше среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 33 %−1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 45 %
Урон утилитой за раунд 4,0+0,1 · Ø 3,9 лучше, чем 56 %
Зафлешенные враги за раунд 0,34+0,02 · Ø 0,32 лучше, чем 56 %
Раунды со смертью 72 %+1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 27 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +9 п.п., ELO +253
= Без изменений
K/R около 0,69, Рейтинг около 0,97, ADR около 78,2
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,76. Последние 3 месяца: 0,69 (в начале 0,68). Заметно ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 259 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −196 ELO
82 матчей · 40 % винрейт
На Anubis −116 ELO
45 матчей · 47 % винрейт
С 6:00 до 12:00 −169 ELO, винрейт 42 %
По вторникам −74 ELO, винрейт 35 %

Больше всего ELO iNERS теряет на Mirage: −196 ELO, 40 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,28 · Cache
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 33 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 259 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage82
40 % лучше, чем 5 %
0,64 лучше, чем 6 %
72,4 лучше, чем 8 %
0,89 лучше, чем 4 %
44 % из 314 дуэлей лучше, чем 8 %
27 % из 45 ситуаций лучше, чем 17 %
Dust 281
65 % лучше, чем 84 %
0,72 лучше, чем 32 %
81,0 лучше, чем 45 %
1,01 лучше, чем 28 %
51 % из 347 дуэлей лучше, чем 41 %
37 % из 43 ситуаций лучше, чем 42 %
Anubis45
47 % лучше, чем 23 %
0,70 лучше, чем 24 %
78,1 лучше, чем 30 %
0,96 лучше, чем 18 %
53 % из 194 дуэлей ровно в среднем
13 % из 23 ситуаций лучше, чем 4 %
Nuke20
50 % лучше, чем 26 %
0,66 лучше, чем 7 %
74,0 лучше, чем 12 %
0,90 лучше, чем 4 %
52 % из 86 дуэлей лучше, чем 43 %
31 % из 13 ситуаций лучше, чем 27 %
Inferno13
62 % -
0,73 -
86,0 -
1,04-
39 % из 56 дуэлей -
33 % из 9 ситуаций -
Cache11
73 % -
0,79 -
90,8 -
1,12-
53 % из 47 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Ancient7
14 % -
0,78 -
86,3 -
1,03-
57 % из 21 дуэлей -
100 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет iNERS

В 259 матчах у iNERS K/R 0,69, ADR 78,1 и рейтинг 0,96. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 30 %. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 14,7 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 73 % в 11 матчах. В 80 из 259 матчей рейтинг был 1,10 или выше (31 %), в 115 - ниже 0,90. В 180 матчах с детальной статистикой: 26x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,06. Больше всего ELO iNERS теряет на Mirage (−196 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего заходит на Nuke (+90 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 63 % винрейт, +62 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +9 п.п., ELO +253. Просел: Хедшоты −2 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,69, Рейтинг около 0,97, ADR около 78,2. Последние 30 дней: 48 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс −29.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.