iHR-

Южная Георгия и Южные Сандвичевы острова
На FACEIT с 2020 53 матчей записано 31 матчей за 30 дней
ELO ▼ 5
2 343
Пик за 30 дней: 2 397
Ранг EU
#87 572
Южная Георгия и Южные Сандвичевы острова #38 в Южная Георгия и Южные Сандвичевы острова
Последнее обновление:

Как играет iHR-?

Рейтинг 1,34 K/R 0,93 ADR 97,0 из 53 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 99 %
1,34
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,41 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 85 %
Распределение рейтинга из 53 матчей
великолепно от 1,80 11 % сильно от 1,30 до 1,79 40 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 13 % слабо от 0,75 до 0,89 8 % очень слабо ниже 0,75 8 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикиллыКлатчерEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (31 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

59 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 84 %
Выигранные entry-дуэли 59 %+8 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 93 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

30 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 74 %
Выигранные клатчи 1v2 30 %+8 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 91 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 45 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,39 и тем самым намного выше среднего (1,03).

Процент хедшотов 50 %0 п.п. · Ø 50 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 16 %+5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 75 %
K/D 1,39+0,36 · Ø 1,03 лучше, чем 99 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 1 в 53 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

3,3 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 11,9 %−1,5 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 13 %
Раунды с 3K 6,4 %+2,3 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 97 %
MVP за матч 3,3+1,0 · Ø 2,3 лучше, чем 99 %
4K и эйсы 11x 4K, 3 эйса в 31 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,11 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,29).

Утилити с эффектом 38 %+3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 73 %
Урон утилитой за раунд 4,9+0,7 · Ø 4,2 лучше, чем 72 %
Зафлешенные враги за раунд 0,11−0,18 · Ø 0,29 лучше, чем 6 %
Раунды со смертью 67 %−5 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 92 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
ELO +474
= Без изменений
Винрейт около 65 %
▼ Стало хуже
K/R −0,16, Рейтинг −0,19, ADR −13,5, Хедшоты −8 п.п.

Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,87
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,87 (в начале 1,03). Намного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 53 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,20 · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 40 · Mirage

Карты в деталях

из последних 53 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage18
67 % лучше, чем 92 %
0,95 лучше, чем 98 %
97,7 лучше, чем 97 %
1,36 лучше, чем 98 %
66 % из 94 дуэлей лучше, чем 98 %
56 % из 9 ситуаций лучше, чем 90 %
Dust 213
62 % -
0,88 -
95,0 -
1,25-
48 % из 67 дуэлей -
0 % из 5 ситуаций -
Ancient7
100 % -
0,87 -
87,9 -
1,23-
56 % из 34 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Anubis6
50 % -
1,05 -
108,5 -
1,52-
67 % из 30 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Cache4
75 % -
1,01 -
99,9 -
1,49-
76 % из 17 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет iHR-

В 53 матчах у iHR- K/R 0,93, ADR 97,0 и рейтинг 1,34. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,34. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 20,2 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 67 % в 18 матчах. В 38 из 53 матчей рейтинг был 1,10 или выше (72 %), в 8 - ниже 0,90. В 31 матчах с детальной статистикой: 11x 4K и 3 эйса. За последние три месяца стал лучше: ELO +474. Просел: K/R −0,16, Рейтинг −0,19, ADR −13,5, Хедшоты −8 п.п.. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 65 %. Последние 30 дней: 31 матчей, винрейт 65 %, ELO-баланс +32.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.