i-alf
Как играет i-alf?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (178 матчей).
В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень47 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (51 %).
Клатч
Средний уровень31 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (39 %).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 1,00 и тем самым едва ниже среднего (1,03).
Импакт
Слабое местоРовно 2 килла в 11,9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,4 %).
Утилити и смерти
Средний уровень3,7 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELOАвг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,69 (в начале 0,78). Заметно ниже среднего (0,74).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Июнь 2026 с 1,12. Последние 3 месяца: 0,97 (в начале 1,10). Заметно ниже среднего (1,03).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 84,6. Последние 3 месяца: 76,3 (в начале 83,4). Немного ниже среднего (80,7).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 56 %. Последние 3 месяца: 53 % (в начале 45 %). Заметно выше среднего (50 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 54 %. Последние 3 месяца: 50 % (в начале 48 %). Ровно на среднем уровне (50 %).
Лучший месяц: Август 2026 с 2 430. Последние 3 месяца: 2 265 (в начале 2 056).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 13 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 35 %.
Паттерны
Из последних 255 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO i-alf теряет на Inferno: −75 ELO, 45 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 2,15 · Nuke
- Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage
- Больше всего киллов за матч: 38 · Mirage
Карты в деталях
из последних 255 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет i-alf
В 255 матчах i-alf выдаёт K/R 0,72 и ADR 78,4; рейтинг по 245 матчам с рейтингом - 1,00. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 31 %. Это лучше, чем лишь у 15 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,0 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 62 % в 29 матчах. В 96 из 245 матчей рейтинг был 1,10 или выше (39 %), в 99 - ниже 0,90. В 178 матчах с детальной статистикой: 34x 4K и 6 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,12. Больше всего ELO i-alf теряет на Inferno (−75 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Mirage (+158 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 57 % винрейт, −68 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +8 п.п., ELO +209. Просел: K/R −0,09, Рейтинг −0,13, ADR −7,1. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 50 %. Последние 30 дней: 52 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс −36.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.