hyperstition
История ников hyperstition
Периоды по нашим наблюдениям, смена ника могла произойти чуть раньше. Самый старый ник был у игрока ещё до начала наших записей.
Как играет hyperstition?
В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).
Клатч
Средний уровень1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).
Оружие и аим
Средний уровень50 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (47 %).
Импакт
Сильная сторонаРовно 3 килла в 4,7 % раундов и тем самым заметно выше среднего (3,8 %).
Утилити и смерти
Слабое местоСмерть в 78 % раундов и тем самым намного выше среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7Киллы за раунд (K/R)
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Урон за раунд (ADR)
Доля киллов в голову
Выигранные матчи (винрейт)
Раунды с first kill
Выигранные клатчи 1v1
Паттерны
Из последних 209 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO hyperstition теряет с 5-го матча за день: −142 ELO, 41 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучшая серия побед: 6 подряд · Anubis
- Лучший рейтинг за матч: 2,62 · Dust 2
- Больше всего киллов за матч: 35 · Dust 2
Карты в деталях
из последних 209 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет hyperstition
В 209 матчах у hyperstition K/R 0,78, ADR 84,2 и рейтинг 1,04. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 4,7 %. Это лучше, чем у 87 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Раунды со смертью с 78 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 7. В среднем 17,0 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 53 % в 34 матчах. В 84 из 209 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 74 - ниже 0,90. В 209 матчах с детальной статистикой: 49x 4K и 7 эйсов. Больше всего ELO hyperstition теряет с 5-го матча за день (−142 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит на Ancient (+66 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 65 % винрейт, +1 ELO. Последние 30 дней: 63 матчей, винрейт 49 %, ELO-баланс +90.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.