hustler

США
На FACEIT с 2017 184 матчей записано 38 матчей за 30 дней
ELO ▼ 4
2 287
Пик за 30 дней: 2 291
Ранг NA ▼ 712 мест
#3 231
США #1 727 в США
30 дней · раньше #2 519 · лучший #2 519
Последнее обновление:

Как играет hustler?

Рейтинг 1,08 K/R 0,76 ADR 80,9 из 184 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 65 %
1,08
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 69 %
Распределение рейтинга из 184 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 28 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (135 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

61 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 73 %
Выигранные entry-дуэли 61 %+10 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 97 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,0 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 43 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 47 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 80 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

33 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Процент хедшотов 33 %−17 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 1 %
Доля AWP в киллах 41 %+30 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 99 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 лучше, чем 71 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 1 в 184 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,3 MVP за матч и тем самым ровно на среднем уровне (2,3).

Раунды с 2K 13,6 %+0,2 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 51 %
Раунды с 3K 4,1 %0,0 п.п. · Ø 4,1 % ровно в среднем
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 ровно в среднем
4K и эйсы 21x 4K, 1 эйс в 135 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

6,4 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 37 %+2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 67 %
Урон утилитой за раунд 6,4+2,2 · Ø 4,2 лучше, чем 93 %
Зафлешенные враги за раунд 0,37+0,08 · Ø 0,29 лучше, чем 72 %
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 86 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п., ELO +88
= Без изменений
K/R около 0,75
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,06, ADR −5,5, Винрейт −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,82. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,78). Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 184 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −13 ELO
45 матчей · 56 % винрейт
По воскресеньям +21 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO hustler теряет на Inferno: −13 ELO, 56 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Inferno
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,24 · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 45 · Nuke

Карты в деталях

из последних 184 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 260
57 % лучше, чем 69 %
0,75 ровно в среднем
81,7 лучше, чем 53 %
1,09 лучше, чем 66 %
61 % из 283 дуэлей лучше, чем 91 %
43 % из 46 ситуаций лучше, чем 65 %
Inferno45
56 % лучше, чем 55 %
0,75 ровно в среднем
80,3 лучше, чем 39 %
1,10 лучше, чем 61 %
67 % из 211 дуэлей лучше, чем 97 %
27 % из 22 ситуаций лучше, чем 25 %
Nuke34
38 % лучше, чем 7 %
0,78 лучше, чем 58 %
82,0 лучше, чем 48 %
1,12 лучше, чем 66 %
60 % из 149 дуэлей лучше, чем 86 %
35 % из 31 ситуаций лучше, чем 38 %
Mirage19
42 % лучше, чем 16 %
0,80 лучше, чем 73 %
81,6 лучше, чем 52 %
1,06 лучше, чем 57 %
59 % из 69 дуэлей лучше, чем 87 %
40 % из 15 ситуаций лучше, чем 57 %
Ancient15
33 % лучше, чем 6 %
0,69 лучше, чем 23 %
75,0 лучше, чем 18 %
0,96 лучше, чем 25 %
49 % из 37 дуэлей лучше, чем 35 %
29 % из 14 ситуаций лучше, чем 27 %
Cache8
38 % -
0,80 -
82,6 -
1,09-
59 % из 32 дуэлей -
80 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет hustler

В 184 матчах у hustler K/R 0,76, ADR 80,9 и рейтинг 1,08. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 61 %. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 33 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,6 киллов за матч, 33 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 57 % в 60 матчах. В 89 из 184 матчей рейтинг был 1,10 или выше (48 %), в 57 - ниже 0,90. В 135 матчах с детальной статистикой: 21x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,18. Больше всего ELO hustler теряет на Inferno (−13 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего заходит на Nuke (+57 ELO, винрейт 38 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 57 % винрейт, −74 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п., ELO +88. Просел: Рейтинг −0,06, ADR −5,5, Винрейт −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,75. Последние 30 дней: 38 матчей, винрейт 45 %, ELO-баланс −15.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.