hope

Швеция
На FACEIT с 2019 231 матчей записано 32 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет hope?

Рейтинг 0,99 K/R 0,71 ADR 78,8 из 231 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 22 %
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 231 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 29 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (143 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

50 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 42 %
Выигранные entry-дуэли 50 %−2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 31 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

9 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 32 %−9 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 16 %
Выигранные клатчи 1v2 9 %−13 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 1 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 лучше, чем 7 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,00 и тем самым немного ниже среднего (1,05).

Процент хедшотов 51 %−1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 46 %
Доля AWP в киллах 5 %−7 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 29 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 лучше, чем 26 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 5 в 231 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,3 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,6 %).

Раунды с 2K 12,3 %−1,3 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 16 %
Раунды с 3K 3,7 %−0,6 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 26 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 18 %
4K и эйсы 16x 4K, 2 эйса в 143 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

5,5 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,0).

Утилити с эффектом 34 %0 п.п. · Ø 34 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 5,5+1,5 · Ø 4,0 лучше, чем 86 %
Зафлешенные враги за раунд 0,24−0,07 · Ø 0,31 лучше, чем 30 %
Раунды со смертью 71 %0 п.п. · Ø 71 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,70, Рейтинг около 0,98, ADR около 79,0, Винрейт около 57 %, ELO около 2 864
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,77. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,72). Заметно ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 231 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Nuke −26 ELO
39 матчей · 49 % винрейт
На Dust 2 −25 ELO
30 матчей · 60 % винрейт
По четвергам +39 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO hope теряет на Nuke: −26 ELO, 49 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 12 подряд · Cache
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,01 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 39 · Cache

Карты в деталях

из последних 231 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage53
49 % лучше, чем 31 %
0,72 лучше, чем 33 %
80,0 лучше, чем 40 %
1,00 лучше, чем 31 %
49 % из 198 дуэлей лучше, чем 31 %
29 % из 24 ситуаций лучше, чем 21 %
Cache40
73 % лучше, чем 91 %
0,72 лучше, чем 25 %
79,3 лучше, чем 25 %
1,00 лучше, чем 20 %
51 % из 193 дуэлей лучше, чем 34 %
25 % из 16 ситуаций лучше, чем 19 %
Nuke39
49 % лучше, чем 25 %
0,70 лучше, чем 21 %
76,5 лучше, чем 22 %
0,97 лучше, чем 18 %
53 % из 175 дуэлей ровно в среднем
50 % из 20 ситуаций лучше, чем 74 %
Inferno34
47 % лучше, чем 16 %
0,69 лучше, чем 13 %
78,8 лучше, чем 23 %
0,97 лучше, чем 10 %
51 % из 156 дуэлей лучше, чем 28 %
41 % из 17 ситуаций лучше, чем 53 %
Dust 230
60 % лучше, чем 74 %
0,69 лучше, чем 21 %
76,0 лучше, чем 21 %
0,95 лучше, чем 15 %
52 % из 116 дуэлей ровно в среднем
33 % из 18 ситуаций лучше, чем 35 %
Anubis25
64 % лучше, чем 82 %
0,69 лучше, чем 20 %
78,6 лучше, чем 32 %
0,97 лучше, чем 21 %
39 % из 106 дуэлей лучше, чем 3 %
40 % из 15 ситуаций лучше, чем 53 %
Ancient8
50 % -
0,77 -
86,9 -
1,06-
52 % из 29 дуэлей -
30 % из 10 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет hope

В 231 матчах у hope K/R 0,71, ADR 78,8 и рейтинг 0,99. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 5,5. Это лучше, чем у 86 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 32 %. Это лучше, чем лишь у 16 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 15,7 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 73 % в 40 матчах. В 76 из 231 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 89 - ниже 0,90. В 143 матчах с детальной статистикой: 16x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,04. Больше всего ELO hope теряет на Nuke (−26 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего заходит на Anubis (+105 ELO, винрейт 64 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 67 % винрейт, +45 ELO. Просел: Хедшоты −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,70, Рейтинг около 0,98, ADR около 79,0, Винрейт около 57 %, ELO около 2 864. Последние 30 дней: 32 матчей, винрейт 69 %, ELO-баланс +60.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.