hoodZOV

Россия
76 матчей записано 27 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет hoodZOV?

Рейтинг 0,95 K/R 0,69 ADR 75,7 из 76 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 24 %
0,95
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 47 %
Распределение рейтинга из 76 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 9 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 33 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 8.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (28 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

47 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 65 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 24 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

41 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 42 %+4 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 72 %
Выигранные клатчи 1v2 41 %+20 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 99 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 67 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,93 и тем самым немного ниже среднего (0,99).

Процент хедшотов 44 %−3 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 29 %
Доля AWP в киллах 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 41 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 лучше, чем 22 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 2 в 76 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,1 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 13,7 %+0,6 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 64 %
Раунды с 3K 5,1 %+1,2 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 90 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 15 %
4K и эйсы 1x 4K, 0 эйсов в 28 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,4 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 34 %−2 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 44 %
Урон утилитой за раунд 2,4−1,8 · Ø 4,2 лучше, чем 11 %
Зафлешенные враги за раунд 0,19−0,08 · Ø 0,27 лучше, чем 29 %
Раунды со смертью 74 %+1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 31 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
K/R +0,05, Рейтинг +0,10, Хедшоты +2 п.п., Винрейт +15 п.п., ELO +162
= Без изменений
ADR около 79,3
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Мар - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,87. Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,69). Едва выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 76 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 18:00 до 24:00 −35 ELO, винрейт 34 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 32 · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,11 · Mirage

Карты в деталях

из последних 76 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage28
54 % лучше, чем 66 %
0,72 ровно в среднем
79,0 лучше, чем 47 %
1,01 ровно в среднем
51 % из 123 дуэлей ровно в среднем
27 % из 11 ситуаций лучше, чем 20 %
Dust 214
29 % -
0,64 -
73,1 -
0,84-
50 % из 88 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Anubis13
46 % -
0,72 -
74,2 -
1,01-
49 % из 53 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Ancient11
45 % -
0,66 -
70,5 -
0,88-
44 % из 61 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Nuke9
22 % -
0,70 -
79,3 -
0,94-
52 % из 52 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет hoodZOV

В 76 матчах у hoodZOV K/R 0,69, ADR 75,7 и рейтинг 0,95. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 5,1 %. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,4. Это лучше, чем лишь у 11 % игроков на уровне 8. В среднем 14,7 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 54 % в 28 матчах. В 21 из 76 матчей рейтинг был 1,10 или выше (28 %), в 40 - ниже 0,90. В 28 матчах с детальной статистикой: 1x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,17. Лучше всего заходит на Mirage (+35 ELO, винрейт 54 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, Рейтинг +0,10, Хедшоты +2 п.п., Винрейт +15 п.п., ELO +162. Без изменений последние месяцы: ADR около 79,3. Последние 30 дней: 27 матчей, винрейт 56 %, ELO-баланс +1.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.