holy_guile

Северная Корея
104 матчей записано 15 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет holy_guile?

Рейтинг 0,81 K/R 0,58 ADR 68,4 из 104 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 1 %
0,81
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 33 %
Распределение рейтинга из 104 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 9 % хорошо от 1,10 до 1,29 10 % нормально от 0,90 до 1,09 13 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 53 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (63 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

40 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 9 %
Выигранные entry-дуэли 40 %−9 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 1 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+3 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 67 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 23 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 21 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,78 и тем самым намного ниже среднего (0,98).

Процент хедшотов 47 %0 п.п. · Ø 47 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 0 %−11 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 2 %
K/D 0,78−0,20 · Ø 0,98 лучше, чем 1 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,6 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 10,6 %−2,3 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 4 %
Раунды с 3K 3,2 %−0,6 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 23 %
MVP за матч 1,6−0,6 · Ø 2,2 лучше, чем 1 %
4K и эйсы 2x 4K, 0 эйсов в 63 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

43 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (36 %).

Утилити с эффектом 43 %+7 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 92 %
Урон утилитой за раунд 4,8+0,7 · Ø 4,1 лучше, чем 69 %
Зафлешенные враги за раунд 0,38+0,12 · Ø 0,26 лучше, чем 77 %
Раунды со смертью 74 %+1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 34 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
K/R +0,09, Рейтинг +0,15, ADR +8,6, Винрейт +14 п.п., ELO +489
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Хедшоты −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,71. Последние 3 месяца: 0,61 (в начале 0,52). Заметно ниже среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 104 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −28 ELO
45 матчей · 40 % винрейт

Больше всего ELO holy_guile теряет в 1-м матче дня: −28 ELO, 40 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 31 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,11 · Ancient

Карты в деталях

из последних 104 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage36
53 % лучше, чем 62 %
0,64 лучше, чем 14 %
73,8 лучше, чем 25 %
0,89 лучше, чем 15 %
44 % из 113 дуэлей лучше, чем 20 %
40 % из 15 ситуаций лучше, чем 57 %
Dust 226
46 % лучше, чем 34 %
0,53 лучше, чем 1 %
63,9 лучше, чем 1 %
0,75 лучше, чем 1 %
36 % из 96 дуэлей лучше, чем 2 %
33 % из 15 ситуаций лучше, чем 37 %
Ancient15
47 % лучше, чем 37 %
0,57 лучше, чем 1 %
67,7 лучше, чем 2 %
0,83 лучше, чем 3 %
41 % из 61 дуэлей лучше, чем 6 %
63 % из 8 ситуаций лучше, чем 94 %
Anubis14
7 % -
0,50 -
63,0 -
0,68-
26 % из 61 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Cache6
67 % -
0,53 -
64,4 -
0,74-
50 % из 16 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Inferno5
40 % -
0,68 -
74,9 -
0,97-
42 % из 19 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет holy_guile

В 104 матчах у holy_guile K/R 0,58, ADR 68,4 и рейтинг 0,81. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 43 %. Это лучше, чем у 92 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Рейтинг с 0,81. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 7. В среднем 12,7 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 53 % в 36 матчах. В 20 из 104 матчей рейтинг был 1,10 или выше (19 %), в 70 - ниже 0,90. В 63 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,00. Больше всего ELO holy_guile теряет в 1-м матче дня (−28 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего заходит на Mirage (+18 ELO, винрейт 53 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,09, Рейтинг +0,15, ADR +8,6, Винрейт +14 п.п., ELO +489. Просел: Хедшоты −4 п.п.. Последние 30 дней: 15 матчей, винрейт 27 %, ELO-баланс +13.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.