hnslol

Германия
На FACEIT с 2017 260 матчей записано 78 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет hnslol?

Рейтинг 1,02 K/R 0,73 ADR 76,5 из 260 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 37 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 260 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPer
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (189 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 449 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

56 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 56 %+4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 81 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

31 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−8 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 14 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 26 %
Клатч-киллы за матч 1,60,0 · Ø 1,6 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

34 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Процент хедшотов 34 %−17 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 1 %
Доля AWP в киллах 43 %+31 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 99 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 лучше, чем 40 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы с Zeus1 в 260 матчах
Киллы ножом 7 в 260 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,8 % раундов и тем самым немного ниже среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 13,2 %−0,4 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 36 %
Раунды с 3K 3,8 %−0,4 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 31 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 42 %
4K и эйсы 26x 4K, 2 эйса в 189 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,36 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,30).

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 4,5+0,4 · Ø 4,1 лучше, чем 64 %
Зафлешенные враги за раунд 0,36+0,06 · Ø 0,30 лучше, чем 69 %
Раунды со смертью 71 %0 п.п. · Ø 71 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,73, ADR около 76,0, ELO около 2 740
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,08, Винрейт −9 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,76. Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,76). Едва ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 260 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −310 ELO
67 матчей · 40 % винрейт
На Dust 2 −204 ELO
30 матчей · 37 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −231 ELO, винрейт 44 %
По средам +8 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO hnslol теряет в 2-м матче дня: −310 ELO, 40 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,06 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Inferno
  3. Больше всего киллов за матч: 46 · Ancient

Карты в деталях

из последних 260 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Anubis69
51 % лучше, чем 42 %
0,73 лучше, чем 39 %
77,9 лучше, чем 27 %
1,00 лучше, чем 31 %
55 % из 349 дуэлей лучше, чем 66 %
26 % из 31 ситуаций лучше, чем 22 %
Ancient63
59 % лучше, чем 70 %
0,77 лучше, чем 58 %
77,5 лучше, чем 27 %
1,09 лучше, чем 65 %
58 % из 236 дуэлей лучше, чем 82 %
50 % из 46 ситуаций лучше, чем 77 %
Inferno63
54 % лучше, чем 43 %
0,73 лучше, чем 32 %
76,0 лучше, чем 15 %
1,01 лучше, чем 23 %
56 % из 258 дуэлей лучше, чем 59 %
39 % из 28 ситуаций лучше, чем 50 %
Dust 230
37 % лучше, чем 7 %
0,71 лучше, чем 32 %
75,9 лучше, чем 21 %
0,99 лучше, чем 30 %
48 % из 159 дуэлей лучше, чем 29 %
22 % из 18 ситуаций лучше, чем 11 %
Nuke24
50 % лучше, чем 32 %
0,66 лучше, чем 12 %
71,5 лучше, чем 11 %
0,94 лучше, чем 14 %
52 % из 118 дуэлей лучше, чем 45 %
17 % из 6 ситуаций лучше, чем 8 %
Cache8
38 % -
0,74 -
76,3 -
1,01-
51 % из 35 дуэлей -
100 % из 3 ситуаций -
Vertigo3
33 % -
0,78 -
75,7 -
1,07-
76 % из 17 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет hnslol

В 260 матчах у hnslol K/R 0,73, ADR 76,5 и рейтинг 1,02. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 56 %. Это лучше, чем у 81 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 34 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 16,5 киллов за матч, 34 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 59 % в 63 матчах. В 108 из 260 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 86 - ниже 0,90. В 189 матчах с детальной статистикой: 26x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,08. Больше всего ELO hnslol теряет в 2-м матче дня (−310 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего заходит на Ancient (+181 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 68 % винрейт, +37 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п.. Просел: Рейтинг −0,08, Винрейт −9 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,73, ADR около 76,0, ELO около 2 740. Последние 30 дней: 78 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс −31.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.