hlc

Германия
На FACEIT с 2023 198 матчей записано 28 матчей за 30 дней
ELO ▼ 150
2 434
Пик за 30 дней: 2 584
Ранг EU
#65 808
Германия #1 630 в Германия
Последнее обновление:

Как играет hlc?

Рейтинг 0,93 K/R 0,66 ADR 71,3 из 198 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 10 %
0,93
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 55 %
Распределение рейтинга из 198 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 30 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (146 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 28 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 22 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

15 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 33 %
Выигранные клатчи 1v2 15 %−7 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 13 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,93 и тем самым заметно ниже среднего (1,03).

Процент хедшотов 50 %0 п.п. · Ø 50 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 43 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 лучше, чем 13 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2
Киллы ножом 4 в 198 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,8 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 11,4 %−2,0 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 6 %
Раунды с 3K 3,0 %−1,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 8 %
MVP за матч 1,8−0,5 · Ø 2,3 лучше, чем 4 %
4K и эйсы 21x 4K, 0 эйсов в 146 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,43 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,29).

Утилити с эффектом 37 %+2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 67 %
Урон утилитой за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 лучше, чем 18 %
Зафлешенные враги за раунд 0,43+0,14 · Ø 0,29 лучше, чем 84 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 55 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
ELO +194
= Без изменений
K/R около 0,65, Рейтинг около 0,92, ADR около 71,1, Винрейт около 54 %
▼ Стало хуже
Хедшоты −7 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,66
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,68. Последние 3 месяца: 0,65 (в начале 0,66). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 198 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −20 ELO
31 матчей · 52 % винрейт
По средам ±0 ELO, винрейт 27 %

Больше всего ELO hlc теряет на Anubis: −20 ELO, 52 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,84 · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 30 · Ancient

Карты в деталях

из последних 198 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage84
55 % лучше, чем 62 %
0,64 лучше, чем 10 %
70,9 лучше, чем 9 %
0,90 лучше, чем 11 %
49 % из 301 дуэлей лучше, чем 36 %
31 % из 51 ситуаций лучше, чем 30 %
Ancient36
53 % ровно в среднем
0,68 лучше, чем 18 %
73,0 лучше, чем 11 %
0,95 лучше, чем 21 %
48 % из 165 дуэлей лучше, чем 29 %
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 44 %
Anubis31
52 % лучше, чем 47 %
0,66 лучше, чем 14 %
71,1 лучше, чем 5 %
0,95 лучше, чем 21 %
50 % из 133 дуэлей лучше, чем 41 %
24 % из 17 ситуаций лучше, чем 16 %
Dust 223
65 % лучше, чем 89 %
0,64 лучше, чем 8 %
67,8 лучше, чем 2 %
0,97 лучше, чем 26 %
46 % из 89 дуэлей лучше, чем 23 %
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 38 %
Nuke12
58 % -
0,69 -
74,6 -
0,99-
45 % из 47 дуэлей -
75 % из 8 ситуаций -
Cache4
0 % -
0,74 -
78,2 -
0,88-
57 % из 23 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Vertigo4
25 % -
0,46 -
58,7 -
0,64-
41 % из 27 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Inferno3
33 % -
0,77 -
79,3 -
1,13-
44 % из 16 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет hlc

В 198 матчах у hlc K/R 0,66, ADR 71,3 и рейтинг 0,93. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 71,3. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 13,8 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 65 % в 23 матчах. В 54 из 198 матчей рейтинг был 1,10 или выше (27 %), в 90 - ниже 0,90. В 146 матчах с детальной статистикой: 21x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 0,95. Больше всего ELO hlc теряет на Anubis (−20 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего заходит на Ancient (+55 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 63 % винрейт, +33 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +194. Просел: Хедшоты −7 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,65, Рейтинг около 0,92, ADR около 71,1, Винрейт около 54 %. Последние 30 дней: 28 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс +14.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.