hitsukai

Россия
243 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет hitsukai?

Рейтинг 1,02 K/R 0,74 ADR 80,9 из 243 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 42 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 243 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 23 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (187 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 73 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 70 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

31 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−8 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 15 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 22 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

57 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 57 %+7 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 87 %
Доля AWP в киллах 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 39 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 лучше, чем 42 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 3 в 243 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 13,4 %0,0 п.п. · Ø 13,4 % ровно в среднем
Раунды с 3K 4,2 %+0,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 52 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 23 %
4K и эйсы 27x 4K, 2 эйса в 187 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,11 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,29).

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 23 %
Урон утилитой за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 лучше, чем 31 %
Зафлешенные враги за раунд 0,11−0,18 · Ø 0,29 лучше, чем 6 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 31 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,04, Рейтинг +0,05, Хедшоты +3 п.п., ELO +73
= Без изменений
ADR около 81,5, Винрейт около 51 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,76. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,71). Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 243 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −56 ELO
43 матчей · 56 % винрейт
На Mirage −17 ELO
83 матчей · 53 % винрейт
С 0:00 до 6:00 +73 ELO, винрейт 45 %
По понедельникам +14 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO hitsukai теряет на Anubis: −56 ELO, 56 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,37 · Anubis
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 32 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 243 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage83
53 % лучше, чем 54 %
0,74 лучше, чем 48 %
80,6 лучше, чем 47 %
1,01 лучше, чем 41 %
50 % из 389 дуэлей лучше, чем 42 %
35 % из 46 ситуаций лучше, чем 41 %
Dust 255
49 % лучше, чем 39 %
0,74 лучше, чем 48 %
81,4 лучше, чем 51 %
1,04 ровно в среднем
50 % из 244 дуэлей лучше, чем 42 %
31 % из 32 ситуаций лучше, чем 32 %
Anubis43
56 % лучше, чем 61 %
0,71 лучше, чем 33 %
76,8 лучше, чем 25 %
0,97 лучше, чем 26 %
53 % из 219 дуэлей лучше, чем 57 %
30 % из 20 ситуаций лучше, чем 30 %
Ancient33
52 % лучше, чем 48 %
0,77 лучше, чем 62 %
84,9 лучше, чем 66 %
1,05 лучше, чем 57 %
58 % из 170 дуэлей лучше, чем 80 %
37 % из 27 ситуаций лучше, чем 46 %
Nuke14
43 % -
0,81 -
88,4 -
1,13-
56 % из 100 дуэлей -
42 % из 12 ситуаций -
Inferno10
40 % -
0,71 -
74,7 -
0,98-
56 % из 48 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Cache5
20 % -
0,70 -
80,6 -
0,94-
45 % из 33 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет hitsukai

В 243 матчах у hitsukai K/R 0,74, ADR 80,9 и рейтинг 1,02. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 57 %. Это лучше, чем у 87 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 31 %. Это лучше, чем лишь у 15 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,9 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 56 % в 43 матчах. В 86 из 243 матчей рейтинг был 1,10 или выше (35 %), в 94 - ниже 0,90. В 187 матчах с детальной статистикой: 27x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,05. Больше всего ELO hitsukai теряет на Anubis (−56 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+21 ELO, винрейт 49 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,04, Рейтинг +0,05, Хедшоты +3 п.п., ELO +73. Без изменений последние месяцы: ADR около 81,5, Винрейт около 51 %.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.