hiruai

Папуа - Новая Гвинея
52 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет hiruai?

K/R 0,74 ADR 80,4 из 52 матчей
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 8. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 8. Редко играет с AWP.
EntryКлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (2 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 21 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 90 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 0 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 50 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 1,5 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

43 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (47 %).

Процент хедшотов 43 %−4 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 24 %
Доля AWP в киллах 3 % без сравнения
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 лучше, чем 55 %
Киллы ножом 1 в 52 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,3 MVP за матч и тем самым немного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 18,6 % без сравнения
Раунды с 3K 4,7 % без сравнения
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 59 %
4K и эйсы 0x 4K, 0 эйсов в 2 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 73 % раундов и тем самым ровно на среднем уровне (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 26 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 1,3 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,60 без сравнения
Раунды со смертью 73 %0 п.п. · Ø 73 % ровно в среднем

Паттерны

Из последних 52 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день ±0 ELO
23 матчей · 52 % винрейт

Больше всего ELO hiruai теряет с 5-го матча за день: ±0 ELO, 52 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,32 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 27 · Mirage

Карты в деталях

из последних 52 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage25
60 % лучше, чем 81 %
0,77 лучше, чем 71 %
81,3 лучше, чем 60 %
1,27-
90 % из 10 дуэлей лучше, чем 99 %
0 % из 1 ситуаций лучше, чем 1 %
Ancient8
38 % -
0,69 -
79,9 -
-
-
-
Anubis8
63 % -
0,75 -
83,6 -
-
-
-
Nuke5
100 % -
0,80 -
86,7 -
-
-
-
Inferno4
50 % -
0,60 -
64,8 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет hiruai

Есть куда расти: Процент хедшотов с 43 %. Это лучше, чем лишь у 24 % игроков на уровне 8. В среднем 15,9 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. Больше всего ELO hiruai теряет с 5-го матча за день (±0 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего заходит на Mirage (+55 ELO, винрейт 60 %). Последние 30 дней: 2 матчей, винрейт 100 %, ELO-баланс +55.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.