hhypper

Швеция
На FACEIT с 2024 124 матчей записано 52 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет hhypper?

Рейтинг 1,19 (по 74 матчам) K/R 0,83 ADR 85,8 из 124 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 93 %
1,19
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 80 %
Распределение рейтинга из 74 матчей
великолепно от 1,80 7 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 24 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 5 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикиллыКлатчерEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (67 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 85 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 80 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,1 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 75 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 78 %
Клатч-киллы за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 87 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,14 и тем самым заметно выше среднего (1,02).

Процент хедшотов 47 %−2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 38 %
Доля AWP в киллах 16 %+5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 75 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 лучше, чем 84 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 3 в 124 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 6,3 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 14,6 %+1,3 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 77 %
Раунды с 3K 6,3 %+2,2 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 97 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 лучше, чем 86 %
4K и эйсы 17x 4K, 1 эйс в 67 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

38 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 38 %+3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 73 %
Урон утилитой за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 лучше, чем 36 %
Зафлешенные враги за раунд 0,24−0,04 · Ø 0,28 лучше, чем 41 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 35 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,08, ADR +7,5, Хедшоты +4 п.п., Винрейт +4 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Фев - Май 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,86
ФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 1,00. Последние 3 месяца: 0,86 (в начале 0,78). Намного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 124 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 37 · Vertigo
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,20 · Vertigo
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 124 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage42
55 % лучше, чем 64 %
0,80 лучше, чем 77 %
83,0 лучше, чем 64 %
1,14 лучше, чем 84 %
59 % из 139 дуэлей лучше, чем 90 %
47 % из 19 ситуаций лучше, чем 74 %
Dust 230
40 % лучше, чем 14 %
0,83 лучше, чем 85 %
85,5 лучше, чем 72 %
1,21 лучше, чем 92 %
54 % из 93 дуэлей лучше, чем 64 %
50 % из 18 ситуаций лучше, чем 81 %
Anubis14
43 % -
0,82 -
85,0 -
1,10-
54 % из 52 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Inferno14
50 % -
0,83 -
86,0 -
1,28-
55 % из 38 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Ancient12
75 % -
0,84 -
82,1 -
1,13-
50 % из 32 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Cache5
80 % -
0,82 -
88,6 -
1,11-
56 % из 25 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Nuke4
75 % -
1,07 -
102,5 -
1,32-
55 % из 11 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Vertigo3
67 % -
1,15 -
123,4 -
1,60-
38 % из 13 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет hhypper

В 124 матчах hhypper выдаёт K/R 0,83 и ADR 85,8; рейтинг по 74 матчам с рейтингом - 1,19. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 6,3 %. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 18,7 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 75 % в 12 матчах. В 40 из 74 матчей рейтинг был 1,10 или выше (54 %), в 15 - ниже 0,90. В 67 матчах с детальной статистикой: 17x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,36. Лучше всего заходит в 3-м матче дня (±0 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 59 % винрейт. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,08, ADR +7,5, Хедшоты +4 п.п., Винрейт +4 п.п.. Последние 30 дней: 52 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс +46.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.