hgfdgw
Как играет hgfdgw?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (48 матчей).
В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Сильная сторона57 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (50 %).
Клатч
Слабое место12 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 1,03 и тем самым едва выше среднего (1,00).
Импакт
Сильная сторонаРовно 3 килла в 5,1 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,9 %).
Утилити и смерти
Средний уровень1,6 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,3).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9Авг 2026 по сравнению с Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Последние 3 месяца: 0,78 (в начале 0,76). Заметно выше среднего (0,73).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Последние 3 месяца: 1,06 (в начале 1,03). Заметно выше среднего (1,01).
Урон за раунд (ADR)
Последние 3 месяца: 82,6 (в начале 79,4). Немного выше среднего (79,6).
Доля киллов в голову
Последние 3 месяца без изменений: 49 %. Ровно на среднем уровне (49 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Последние 3 месяца: 43 % (в начале 49 %). Намного ниже среднего (49 %).
Последние 3 месяца: 1 850 (в начале 1 942).
Раунды с first kill
Выигранные клатчи 1v1
Паттерны
Из последних 120 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO hgfdgw теряет на Mirage: −62 ELO, 57 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 2,26 · Dust 2
- Больше всего киллов за матч: 45 · Nuke
- Лучшая серия побед: 5 подряд · Anubis
Карты в деталях
из последних 120 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет hgfdgw
В 120 матчах у hgfdgw K/R 0,77, ADR 81,1 и рейтинг 1,05. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 57 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 12 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 9. В среднем 16,6 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 57 % в 35 матчах. В 46 из 120 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 42 - ниже 0,90. В 48 матчах с детальной статистикой: 9x 4K и 1 эйс. Больше всего ELO hgfdgw теряет на Mirage (−62 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего заходит на Anubis (+65 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 62 % винрейт, −28 ELO. Просел: Винрейт −6 п.п., ELO −92. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,78, Рейтинг около 1,06, ADR около 82,6, Хедшоты около 49 %.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.