hellzinjoo

Косово
На FACEIT с 2020 132 матчей записано 77 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет hellzinjoo?

Рейтинг 1,11 (по 82 матчам) K/R 0,78 ADR 83,5 из 132 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 81 %
1,11
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,40 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 66 %
Распределение рейтинга из 82 матчей
великолепно от 1,80 9 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 11 % слабо от 0,75 до 0,89 10 % очень слабо ниже 0,75 24 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (82 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым заметно выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 61 %
Выигранные entry-дуэли 50 %−1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 42 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,0 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 29 %−9 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 10 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 62 %
Клатч-киллы за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 лучше, чем 4 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

57 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 57 %+8 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 91 %
Доля AWP в киллах 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 50 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 лучше, чем 56 %
Киллы с пистолетов за матч 3,4
Киллы ножом 8 в 132 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,5 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 14,4 %+1,1 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 73 %
Раунды с 3K 5,5 %+1,4 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 92 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 72 %
4K и эйсы 16x 4K, 4 эйса в 82 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,46 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 42 %
Урон утилитой за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 лучше, чем 50 %
Зафлешенные враги за раунд 0,46+0,18 · Ø 0,28 лучше, чем 88 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 15 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,07, ADR +6,2, Винрейт +6 п.п.
= Без изменений
Хедшоты около 58 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Май 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,81
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,83. Последние 3 месяца: 0,81 (в начале 0,74). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 132 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −23 ELO
37 матчей · 57 % винрейт
В 1-м матче дня ±0 ELO
30 матчей · 40 % винрейт
По воскресеньям −23 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO hellzinjoo теряет на Mirage: −23 ELO, 57 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,09 · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 35 · Anubis

Карты в деталях

из последних 132 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage37
57 % лучше, чем 70 %
0,78 лучше, чем 71 %
85,4 лучше, чем 75 %
1,12 лучше, чем 79 %
53 % из 110 дуэлей лучше, чем 64 %
25 % из 8 ситуаций лучше, чем 17 %
Dust 232
47 % лучше, чем 33 %
0,74 ровно в среднем
76,0 лучше, чем 25 %
1,07 лучше, чем 63 %
44 % из 68 дуэлей лучше, чем 15 %
36 % из 11 ситуаций лучше, чем 47 %
Ancient28
50 % лучше, чем 45 %
0,80 лучше, чем 75 %
85,6 лучше, чем 72 %
1,16 лучше, чем 87 %
46 % из 95 дуэлей лучше, чем 21 %
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 37 %
Anubis15
33 % лучше, чем 7 %
0,82 лучше, чем 87 %
87,1 лучше, чем 82 %
1,10-
55 % из 56 дуэлей лучше, чем 71 %
20 % из 5 ситуаций лучше, чем 12 %
Cache15
40 % -
0,76 -
83,7 -
0,91-
48 % из 50 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Inferno4
50 % -
0,93 -
97,2 -
1,46-
65 % из 17 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет hellzinjoo

В 132 матчах hellzinjoo выдаёт K/R 0,78 и ADR 83,5; рейтинг по 82 матчам с рейтингом - 1,11. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 5,5 %. Это лучше, чем у 92 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 29 %. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 17,0 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 57 % в 37 матчах. В 45 из 82 матчей рейтинг был 1,10 или выше (55 %), в 28 - ниже 0,90. В 82 матчах с детальной статистикой: 16x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,12. Больше всего ELO hellzinjoo теряет на Mirage (−23 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего заходит на Ancient (+55 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 56 % винрейт, +25 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,07, ADR +6,2, Винрейт +6 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 58 %. Последние 30 дней: 77 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.