hekka666

Норвегия
На FACEIT с 2015 275 матчей записано 63 матчей за 30 дней
ELO ▲ 106
3 021
Пик за 30 дней: 3 096
Ранг EU ▼ 3 294 места
#7 546
Норвегия #72 в Норвегия
30 дней · раньше #4 252 · лучший #4 252
Последнее обновление:

Как играет hekka666?

Рейтинг 0,95 K/R 0,67 ADR 72,0 из 275 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 9 %
0,95
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 55 %
Распределение рейтинга из 275 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 12 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 29 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (208 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 5 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 15 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

15 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 44 %+2 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 74 %
Выигранные клатчи 1v2 15 %−6 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 10 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 40 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,97 и тем самым немного ниже среднего (1,05).

Процент хедшотов 52 %−1 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 44 %
Доля AWP в киллах 5 %−7 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 31 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 лучше, чем 14 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2
Киллы ножом 1 в 275 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,9 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 12,2 %−1,3 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 13 %
Раунды с 3K 2,9 %−1,3 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 4 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 лучше, чем 4 %
4K и эйсы 27x 4K, 1 эйс в 208 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

27 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 27 %−7 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 9 %
Урон утилитой за раунд 3,0−0,9 · Ø 3,9 лучше, чем 23 %
Зафлешенные враги за раунд 0,26−0,06 · Ø 0,32 лучше, чем 31 %
Раунды со смертью 69 %−2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 64 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +3 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,67, Рейтинг около 0,96, ADR около 72,2
▼ Стало хуже
Винрейт −10 п.п., ELO −150

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,66
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,69. Последние 3 месяца: 0,67 (в начале 0,66). Заметно ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 275 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −87 ELO
48 матчей · 50 % винрейт
На Nuke −28 ELO
25 матчей · 48 % винрейт
По четвергам −117 ELO, винрейт 28 %

Больше всего ELO hekka666 теряет на Anubis: −87 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 34 · Nuke
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,16 · Inferno
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 275 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage101
53 % лучше, чем 42 %
0,67 лучше, чем 12 %
71,7 лучше, чем 7 %
0,95 лучше, чем 14 %
48 % из 312 дуэлей лучше, чем 23 %
37 % из 63 ситуаций лучше, чем 43 %
Dust 272
53 % лучше, чем 43 %
0,65 лучше, чем 8 %
68,9 лучше, чем 3 %
0,94 лучше, чем 11 %
45 % из 211 дуэлей лучше, чем 14 %
47 % из 43 ситуаций лучше, чем 72 %
Anubis48
50 % лучше, чем 32 %
0,61 лучше, чем 3 %
68,9 лучше, чем 3 %
0,87 лучше, чем 3 %
49 % из 127 дуэлей лучше, чем 29 %
50 % из 22 ситуаций лучше, чем 76 %
Nuke25
48 % лучше, чем 23 %
0,78 лучше, чем 54 %
80,7 лучше, чем 41 %
1,08 ровно в среднем
48 % из 71 дуэлей лучше, чем 21 %
28 % из 18 ситуаций лучше, чем 21 %
Inferno24
67 % лучше, чем 67 %
0,75 лучше, чем 37 %
79,2 лучше, чем 26 %
1,07 лучше, чем 35 %
56 % из 81 дуэлей лучше, чем 47 %
67 % из 12 ситуаций лучше, чем 94 %
Ancient5
60 % -
0,60 -
70,2 -
0,78-
45 % из 20 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет hekka666

В 275 матчах у hekka666 K/R 0,67, ADR 72,0 и рейтинг 0,95. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 72,0. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 14,3 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 67 % в 24 матчах. В 82 из 275 матчей рейтинг был 1,10 или выше (30 %), в 125 - ниже 0,90. В 208 матчах с детальной статистикой: 27x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 0,97. Больше всего ELO hekka666 теряет на Anubis (−87 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+182 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 59 % винрейт, +181 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п.. Просел: Винрейт −10 п.п., ELO −150. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,67, Рейтинг около 0,96, ADR около 72,2. Последние 30 дней: 63 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс +300.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.