heatIer

Австрия
На FACEIT с 2018 212 матчей записано 51 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет heatIer?

Рейтинг 1,02 (по 178 матчам) K/R 0,72 ADR 80,0 из 212 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 38 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,41 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 178 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 26 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (144 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 26 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 26 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 42 %+3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 69 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 21 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,02 и тем самым едва ниже среднего (1,04).

Процент хедшотов 49 %−2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 40 %
Доля AWP в киллах 4 %−8 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 22 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 лучше, чем 38 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 2 в 212 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 12,6 %−0,8 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 24 %
Раунды с 3K 3,9 %−0,3 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 37 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 20 %
4K и эйсы 23x 4K, 3 эйса в 144 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

43 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 43 %+8 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 95 %
Урон утилитой за раунд 5,3+1,2 · Ø 4,1 лучше, чем 80 %
Зафлешенные враги за раунд 0,33+0,03 · Ø 0,30 лучше, чем 60 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 51 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,71, ADR около 79,2, Винрейт около 54 %
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,08

Авг - Окт 2026 по сравнению с Мар - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,78. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,72). Немного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 212 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −175 ELO
56 матчей · 54 % винрейт
В 1-м матче дня −131 ELO
61 матчей · 39 % винрейт
По воскресеньям −1 ELO, винрейт 30 %

Больше всего ELO heatIer теряет на Ancient: −175 ELO, 54 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 47 · Cache
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,58 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 212 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient56
54 % лучше, чем 53 %
0,76 ровно в среднем
83,2 лучше, чем 52 %
1,06 лучше, чем 53 %
51 % из 178 дуэлей лучше, чем 42 %
58 % из 19 ситуаций лучше, чем 90 %
Anubis36
50 % лучше, чем 40 %
0,72 лучше, чем 36 %
80,4 лучше, чем 44 %
1,04 лучше, чем 47 %
54 % из 142 дуэлей лучше, чем 61 %
45 % из 22 ситуаций лучше, чем 66 %
Mirage24
54 % лучше, чем 56 %
0,75 ровно в среднем
76,2 лучше, чем 24 %
1,03 лучше, чем 45 %
54 % из 67 дуэлей лучше, чем 63 %
50 % из 10 ситуаций лучше, чем 81 %
Dust 223
57 % лучше, чем 66 %
0,61 лучше, чем 3 %
74,3 лучше, чем 16 %
0,85 лучше, чем 3 %
50 % из 92 дуэлей лучше, чем 39 %
25 % из 4 ситуаций лучше, чем 16 %
Nuke23
39 % лучше, чем 8 %
0,72 лучше, чем 29 %
78,2 лучше, чем 29 %
1,04 лучше, чем 43 %
54 % из 63 дуэлей лучше, чем 57 %
50 % из 4 ситуаций лучше, чем 76 %
Cache21
62 % -
0,73 -
82,2 -
1,08-
44 % из 77 дуэлей -
33 % из 12 ситуаций -
Inferno21
43 % лучше, чем 12 %
0,68 лучше, чем 10 %
79,3 лучше, чем 28 %
0,99 лучше, чем 19 %
43 % из 80 дуэлей лучше, чем 5 %
45 % из 11 ситуаций лучше, чем 69 %
Overpass6
67 % -
0,80 -
88,1 -
1,17-
63 % из 8 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет heatIer

В 212 матчах heatIer выдаёт K/R 0,72 и ADR 80,0; рейтинг по 178 матчам с рейтингом - 1,02. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 43 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 15,2 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 62 % в 21 матчах. В 69 из 178 матчей рейтинг был 1,10 или выше (39 %), в 73 - ниже 0,90. В 144 матчах с детальной статистикой: 23x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,09. Больше всего ELO heatIer теряет на Ancient (−175 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего заходит на Cache (+50 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 61 % винрейт, +20 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п.. Просел: Рейтинг −0,08. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,71, ADR около 79,2, Винрейт около 54 %. Последние 30 дней: 51 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс −181.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.