hazr-

Австралия
132 матчей записано 11 матчей за 30 дней
ELO
3 111
Максимум по записанным матчам: 3 217
Ранг OCE ▼ 7 мест
#36
Австралия #22 в Австралия
30 дней · раньше #29 · лучший #28
Последнее обновление:

Как играет hazr-?

Рейтинг 1,11 (по 108 матчам) K/R 0,81 ADR 87,9 из 132 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 65 %
1,11
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 71 %
Распределение рейтинга из 107 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 29 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 8 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (65 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

57 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 80 %
Выигранные entry-дуэли 57 %+5 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 81 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

0,9 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−4 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 43 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 65 %
Клатч-киллы за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 лучше, чем 1 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

65 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (53 %).

Процент хедшотов 65 %+12 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 98 %
Доля AWP в киллах 2 %−10 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 13 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 лучше, чем 78 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

3,1 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 14,3 %+0,8 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 61 %
Раунды с 3K 5,0 %+0,8 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 75 %
MVP за матч 3,1+0,7 · Ø 2,4 лучше, чем 94 %
4K и эйсы 10x 4K, 2 эйса в 65 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

5,9 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (3,9).

Утилити с эффектом 39 %+5 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 86 %
Урон утилитой за раунд 5,9+2,0 · Ø 3,9 лучше, чем 93 %
Зафлешенные враги за раунд 0,23−0,09 · Ø 0,32 лучше, чем 22 %
Раунды со смертью 69 %−2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 64 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
ELO +89
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,14, Рейтинг −0,07, ADR −11,6, Хедшоты −2 п.п., Винрейт −10 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Мар - Май 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,93. Последние 3 месяца: 0,78 (в начале 0,92). Немного выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 132 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −83 ELO
31 матчей · 71 % винрейт
На Dust 2 −82 ELO
20 матчей · 55 % винрейт
По воскресеньям −1 ELO, винрейт 55 %

Больше всего ELO hazr- теряет на Mirage: −83 ELO, 71 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. 100-й записанный матч · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 9 подряд · Anubis
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,40 · Mirage
  4. Больше всего киллов за матч: 43 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 132 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage31
71 % лучше, чем 96 %
0,78 лучше, чем 59 %
84,0 лучше, чем 58 %
1,09 лучше, чем 58 %
61 % из 117 дуэлей лучше, чем 90 %
25 % из 12 ситуаций лучше, чем 13 %
Ancient28
75 % лучше, чем 97 %
0,90 лучше, чем 94 %
92,9 лучше, чем 90 %
1,18 лучше, чем 83 %
56 % из 80 дуэлей лучше, чем 70 %
60 % из 10 ситуаций лучше, чем 93 %
Dust 220
55 % ровно в среднем
0,81 лучше, чем 73 %
90,3 лучше, чем 84 %
1,10 лучше, чем 58 %
51 % из 70 дуэлей лучше, чем 41 %
67 % из 6 ситуаций лучше, чем 97 %
Inferno19
68 % лучше, чем 71 %
0,69 лучше, чем 16 %
79,2 лучше, чем 26 %
0,96 лучше, чем 11 %
50 % из 90 дуэлей лучше, чем 20 %
60 % из 5 ситуаций лучше, чем 89 %
Anubis16
81 % лучше, чем 99 %
0,82 лучше, чем 78 %
91,5 лучше, чем 90 %
1,24 лучше, чем 92 %
54 % из 83 дуэлей лучше, чем 59 %
20 % из 5 ситуаций лучше, чем 11 %
Nuke13
62 % -
0,82 -
85,4 -
1,09-
70 % из 37 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Cache4
25 % -
0,88 -
96,9 -
1,33-
0 % из 2 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет hazr-

В 132 матчах hazr- выдаёт K/R 0,81 и ADR 87,9; рейтинг по 108 матчам с рейтингом - 1,11. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 65 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 17,1 киллов за матч, 65 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 81 % в 16 матчах. В 57 из 107 матчей рейтинг был 1,10 или выше (53 %), в 31 - ниже 0,90. В 65 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Май 2026 с 1,17. Больше всего ELO hazr- теряет на Mirage (−83 ELO, винрейт 71 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (−15 ELO, винрейт 74 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 74 % винрейт, −15 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +89. Просел: K/R −0,14, Рейтинг −0,07, ADR −11,6, Хедшоты −2 п.п., Винрейт −10 п.п.. Последние 30 дней: 11 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.