haysz

США
132 матчей записано
ELO
2 402
Пик за последние 132 матчей: 2 431
Ранг NA ▼ 105 мест
#2 216
США #1 199 в США
30 дней · раньше #2 111 · лучший #2 106
Последнее обновление:

Как играет haysz?

Рейтинг 0,96 (по 82 матчам) K/R 0,71 ADR 80,2 из 132 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 18 %
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 82 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 28 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 24 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (71 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

46 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 46 %−5 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 11 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

25 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 25 %−14 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 3 %
Выигранные клатчи 1v2 29 %+7 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 88 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 35 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,94 и тем самым немного ниже среднего (1,03).

Процент хедшотов 47 %−3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 30 %
Доля AWP в киллах 2 %−9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 12 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 лучше, чем 15 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,2 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 12,2 %−1,2 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 18 %
Раунды с 3K 3,7 %−0,4 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 30 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 34 %
4K и эйсы 9x 4K, 1 эйс в 71 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 75 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 36 %+1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 60 %
Урон утилитой за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 лучше, чем 37 %
Зафлешенные враги за раунд 0,290,00 · Ø 0,29 ровно в среднем
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 12 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,69, ADR около 79,3
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,19, Хедшоты −3 п.п., Винрейт −5 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,79
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,79. Последние 3 месяца: 0,69 (в начале 0,72). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 132 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня +79 ELO
29 матчей · 41 % винрейт
С 0:00 до 6:00 +86 ELO, винрейт 42 %
По четвергам −26 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO haysz теряет в 2-м матче дня: +79 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,85 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 9 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 31 · Ancient

Карты в деталях

из последних 132 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage38
55 % лучше, чем 62 %
0,73 лучше, чем 42 %
79,6 лучше, чем 42 %
0,99 лучше, чем 34 %
45 % из 95 дуэлей лучше, чем 17 %
29 % из 14 ситуаций лучше, чем 24 %
Dust 223
30 % лучше, чем 2 %
0,62 лучше, чем 4 %
75,0 лучше, чем 20 %
0,85 лучше, чем 3 %
45 % из 87 дуэлей лучше, чем 18 %
27 % из 11 ситуаций лучше, чем 22 %
Ancient22
55 % лучше, чем 60 %
0,73 лучше, чем 42 %
82,8 лучше, чем 56 %
0,94-
49 % из 47 дуэлей лучше, чем 35 %
25 % из 4 ситуаций лучше, чем 19 %
Anubis15
33 % лучше, чем 5 %
0,80 лучше, чем 73 %
88,9 лучше, чем 83 %
1,10-
48 % из 54 дуэлей лучше, чем 31 %
63 % из 8 ситуаций лучше, чем 92 %
Cache13
62 % -
0,58 -
75,4 -
0,86-
48 % из 50 дуэлей -
-
Inferno8
50 % -
0,73 -
79,5 -
1,16-
48 % из 29 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Nuke8
63 % -
0,81 -
84,6 -
1,04-
38 % из 26 дуэлей -
-
Overpass5
40 % -
0,66 -
77,5 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет haysz

В 132 матчах haysz выдаёт K/R 0,71 и ADR 80,2; рейтинг по 82 матчам с рейтингом - 0,96. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 25 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,6 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 62 % в 13 матчах. В 25 из 82 матчей рейтинг был 1,10 или выше (30 %), в 34 - ниже 0,90. В 71 матчах с детальной статистикой: 9x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,13. Больше всего ELO haysz теряет в 2-м матче дня (+79 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+194 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 55 % винрейт, +55 ELO. Просел: Рейтинг −0,19, Хедшоты −3 п.п., Винрейт −5 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,69, ADR около 79,3. Последние 30 дней: 4 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс +25.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.