hatzze_-

Индонезия
На FACEIT с 2022 322 матчей записано 74 матчей за 30 дней
ELO ▼ 41
2 714
Пик за 30 дней: 2 903
Ранг SEA ▼ 213 мест
#481
Индонезия #43 в Индонезия
30 дней · раньше #268 · лучший #268
Последнее обновление:

Как играет hatzze_-?

Рейтинг 1,05 (по 272 матчам) K/R 0,75 ADR 81,5 из 322 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 52 %
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 272 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 24 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (249 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

54 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 42 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 67 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

47 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 47 %+8 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 88 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 40 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 68 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

42 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Процент хедшотов 42 %−9 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 9 %
Доля AWP в киллах 8 %−4 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 44 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 лучше, чем 57 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6 из последних 318
Киллы с Zeus3 в 318 матчах
Киллы ножом 14 в 318 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,1 % раундов и тем самым едва ниже среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 13,7 %+0,3 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 51 %
Раунды с 3K 4,1 %−0,1 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 46 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 40x 4K, 7 эйсов в 249 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,8 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,1).

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 25 %
Урон утилитой за раунд 2,8−1,3 · Ø 4,1 лучше, чем 16 %
Зафлешенные враги за раунд 0,36+0,06 · Ø 0,30 лучше, чем 68 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 64 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,13, Хедшоты +38 п.п., ELO +144
= Без изменений
K/R около 0,75, ADR около 81,8, Винрейт около 52 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,77. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,74). Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 318 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −50 ELO
51 матчей · 45 % винрейт
На Anubis −49 ELO
32 матчей · 56 % винрейт
По субботам +58 ELO, винрейт 32 %

Больше всего ELO hatzze_- теряет в 3-м матче дня: −50 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 41 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 9 подряд · Anubis
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,06 · Mirage

Карты в деталях

из последних 318 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage111
57 % лучше, чем 68 %
0,74 лучше, чем 46 %
81,4 ровно в среднем
1,04 лучше, чем 48 %
52 % из 449 дуэлей ровно в среднем
42 % из 66 ситуаций лучше, чем 60 %
Dust 285
49 % лучше, чем 36 %
0,78 лучше, чем 65 %
82,8 лучше, чем 57 %
1,10 лучше, чем 66 %
57 % из 278 дуэлей лучше, чем 77 %
50 % из 50 ситуаций лучше, чем 82 %
Ancient42
48 % лучше, чем 34 %
0,76 ровно в среднем
82,9 лучше, чем 50 %
1,04 лучше, чем 47 %
48 % из 120 дуэлей лучше, чем 26 %
52 % из 25 ситуаций лучше, чем 83 %
Anubis32
56 % лучше, чем 63 %
0,73 лучше, чем 41 %
80,6 лучше, чем 45 %
0,99 лучше, чем 30 %
52 % из 113 дуэлей ровно в среднем
35 % из 20 ситуаций лучше, чем 39 %
Inferno24
33 % лучше, чем 4 %
0,70 лучше, чем 20 %
74,9 лучше, чем 11 %
0,97 лучше, чем 12 %
60 % из 77 дуэлей лучше, чем 79 %
69 % из 13 ситуаций лучше, чем 95 %
Cache17
65 % -
0,76 -
80,9 -
1,09-
53 % из 59 дуэлей -
30 % из 10 ситуаций -
Nuke4
25 % -
0,75 -
91,4 -
0,98-
47 % из 19 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет hatzze_-

В 322 матчах hatzze_- выдаёт K/R 0,75 и ADR 81,5; рейтинг по 272 матчам с рейтингом - 1,05. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 47 %. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 42 %. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 16,3 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 65 % в 17 матчах. В 116 из 272 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 94 - ниже 0,90. В 249 матчах с детальной статистикой: 40x 4K и 7 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,07. Больше всего ELO hatzze_- теряет в 3-м матче дня (−50 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Mirage (+319 ELO, винрейт 57 %). За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,13, Хедшоты +38 п.п., ELO +144. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,75, ADR около 81,8, Винрейт около 52 %. Последние 30 дней: 74 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −118.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.