hardstyle

Беларусь
На FACEIT с 2024 177 матчей записано 73 матчей за 30 дней
ELO ▲ 242
2 974
Пик за 30 дней: 2 974
Ранг EU ▼ 142 места
#9 171
Беларусь #241 в Беларусь
30 дней · раньше #9 029 · лучший #9 029
Последнее обновление:

Как играет hardstyle?

Рейтинг 1,14 (по 123 матчам) K/R 0,77 ADR 81,6 из 173 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 78 %
1,14
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,41 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 75 %
Распределение рейтинга из 123 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 28 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 15 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Редко играет с AWP.
КлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (96 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 153 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 6 %
Выигранные entry-дуэли 58 %+6 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 88 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,6 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 45 %+5 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 81 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %+1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 51 %
Клатч-киллы за матч 2,6+1,0 · Ø 1,6 лучше, чем 98 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,15 и тем самым заметно выше среднего (1,05).

Процент хедшотов 55 %+4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 70 %
Доля AWP в киллах 2 %−10 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 12 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 лучше, чем 75 %
Киллы с пистолетов за матч 3,6

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,9 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 15,9 %+2,5 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 90 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,2 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 55 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 61 %
4K и эйсы 16x 4K, 1 эйс в 96 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 67 % раундов и тем самым намного ниже среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 33 %−1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 40 %
Урон утилитой за раунд 4,5+0,5 · Ø 4,0 лучше, чем 67 %
Зафлешенные враги за раунд 0,40+0,09 · Ø 0,31 лучше, чем 77 %
Раунды со смертью 67 %−4 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 88 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,08, Рейтинг +0,07
= Без изменений
ADR около 83,2
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п., Винрейт −5 п.п., ELO −135

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,83
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,83. Последние 3 месяца: 0,80 (в начале 0,72). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 173 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −55 ELO
25 матчей · 52 % винрейт
На Ancient −30 ELO
39 матчей · 56 % винрейт
С 18:00 до 24:00 +31 ELO, винрейт 45 %
По понедельникам −54 ELO, винрейт 34 %

Больше всего ELO hardstyle теряет на Anubis: −55 ELO, 52 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,87 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 41 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 173 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage54
48 % лучше, чем 27 %
0,75 лучше, чем 47 %
80,7 лучше, чем 43 %
1,06 ровно в среднем
47 % из 114 дуэлей лучше, чем 21 %
38 % из 34 ситуаций ровно в среднем
Ancient39
56 % лучше, чем 57 %
0,78 лучше, чем 63 %
82,7 лучше, чем 53 %
1,13 лучше, чем 74 %
60 % из 97 дуэлей лучше, чем 88 %
41 % из 27 ситуаций лучше, чем 58 %
Dust 228
61 % лучше, чем 77 %
0,83 лучше, чем 81 %
84,5 лучше, чем 64 %
1,35 лучше, чем 98 %
72 % из 43 дуэлей лучше, чем 99 %
53 % из 17 ситуаций лучше, чем 85 %
Anubis25
52 % лучше, чем 42 %
0,71 лучше, чем 29 %
77,8 лучше, чем 28 %
1,09 лучше, чем 61 %
53 % из 36 дуэлей лучше, чем 54 %
42 % из 12 ситуаций лучше, чем 58 %
Nuke17
41 % лучше, чем 11 %
0,72 лучше, чем 27 %
80,3 лучше, чем 37 %
1,03-
56 % из 27 дуэлей лучше, чем 67 %
60 % из 5 ситуаций лучше, чем 92 %
Cache5
40 % -
0,82 -
80,8 -
1,17-
71 % из 21 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Inferno5
60 % -
0,86 -
90,1 -
1,43-
50 % из 6 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет hardstyle

В 173 матчах hardstyle выдаёт K/R 0,77 и ADR 81,6; рейтинг по 123 матчам с рейтингом - 1,14. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 58 %. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 7 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 16,6 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 61 % в 28 матчах. В 67 из 123 матчей рейтинг был 1,10 или выше (54 %), в 31 - ниже 0,90. В 96 матчах с детальной статистикой: 16x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,20. Больше всего ELO hardstyle теряет на Anubis (−55 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего заходит в 4-м матче дня (+91 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 65 % винрейт, +91 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,08, Рейтинг +0,07. Просел: Хедшоты −2 п.п., Винрейт −5 п.п., ELO −135. Без изменений последние месяцы: ADR около 83,2. Последние 30 дней: 73 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс +3.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.