hammerhaj100

Дания
122 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет hammerhaj100?

Рейтинг 1,04 K/R 0,76 ADR 78,7 из 122 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 74 %
1,04
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,40 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 122 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 25 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 7. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (95 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

45 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (49 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 20 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 14 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

27 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 26 %
Выигранные клатчи 1v2 27 %+6 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 82 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 77 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

59 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 59 %+12 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 98 %
Доля AWP в киллах 1 %−10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 7 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 лучше, чем 75 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 5 в 122 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,3 % раундов и тем самым немного ниже среднего (12,9 %).

Раунды с 2K 12,3 %−0,6 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 32 %
Раунды с 3K 4,0 %+0,2 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 61 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 14x 4K, 2 эйса в 95 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

0,10 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,26).

Утилити с эффектом 29 %−7 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 14 %
Урон утилитой за раунд 2,6−1,5 · Ø 4,1 лучше, чем 16 %
Зафлешенные враги за раунд 0,10−0,16 · Ø 0,26 лучше, чем 9 %
Раунды со смертью 73 %0 п.п. · Ø 73 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
Хедшоты +4 п.п., ELO +59
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,15, Рейтинг −0,21, ADR −11,8, Винрейт −10 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,69
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,87. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,87). Едва выше среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 122 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −29 ELO
32 матчей · 50 % винрейт
На Ancient −25 ELO
26 матчей · 62 % винрейт
По вторникам +27 ELO, винрейт 34 %

Больше всего ELO hammerhaj100 теряет на Mirage: −29 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,32 · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 44 · Mirage

Карты в деталях

из последних 122 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage32
50 % ровно в среднем
0,80 лучше, чем 86 %
79,2 лучше, чем 55 %
1,14 лучше, чем 91 %
52 % из 122 дуэлей лучше, чем 63 %
25 % из 32 ситуаций лучше, чем 19 %
Ancient26
62 % лучше, чем 84 %
0,79 лучше, чем 82 %
84,9 лучше, чем 76 %
1,09 лучше, чем 81 %
46 % из 100 дуэлей лучше, чем 27 %
50 % из 8 ситуаций лучше, чем 80 %
Dust 221
52 % лучше, чем 56 %
0,75 лучше, чем 68 %
78,9 лучше, чем 48 %
1,01 лучше, чем 56 %
47 % из 76 дуэлей лучше, чем 32 %
33 % из 15 ситуаций лучше, чем 37 %
Anubis19
42 % лучше, чем 22 %
0,71 ровно в среднем
74,5 лучше, чем 22 %
0,95 лучше, чем 31 %
44 % из 90 дуэлей лучше, чем 15 %
29 % из 17 ситуаций лучше, чем 25 %
Inferno13
38 % -
0,71 -
73,8 -
0,94-
47 % из 59 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Nuke7
43 % -
0,84 -
81,4 -
1,15-
57 % из 23 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Cache4
0 % -
0,58 -
66,1 -
0,74-
32 % из 22 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет hammerhaj100

В 122 матчах у hammerhaj100 K/R 0,76, ADR 78,7 и рейтинг 1,04. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 59 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 45 %. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 7. В среднем 16,6 киллов за матч, 59 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 62 % в 26 матчах. В 51 из 122 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 47 - ниже 0,90. В 95 матчах с детальной статистикой: 14x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,20. Больше всего ELO hammerhaj100 теряет на Mirage (−29 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+21 ELO, винрейт 52 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +4 п.п., ELO +59. Просел: K/R −0,15, Рейтинг −0,21, ADR −11,8, Винрейт −10 п.п.. Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 0 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.