haltenJK

Австрия
154 матчей записано 40 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет haltenJK?

Рейтинг 1,38 K/R 0,97 ADR 103,3 из 154 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 99 %
1,38
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,46 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 86 %
Распределение рейтинга из 154 матчей
великолепно от 1,80 18 % сильно от 1,30 до 1,79 36 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 12 % слабо от 0,75 до 0,89 7 % очень слабо ниже 0,75 6 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикиллыУронКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (147 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

58 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 75 %
Выигранные entry-дуэли 58 %+7 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 92 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,2 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 42 %+4 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 70 %
Выигранные клатчи 1v2 29 %+7 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 89 %
Клатч-киллы за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 91 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,41 и тем самым намного выше среднего (1,02).

Процент хедшотов 49 %0 п.п. · Ø 49 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 4 %−7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 23 %
K/D 1,41+0,39 · Ø 1,02 лучше, чем 99 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 1 в 154 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 6,9 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 17,2 %+3,9 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 98 %
Раунды с 3K 6,9 %+2,8 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 99 %
MVP за матч 3,2+0,9 · Ø 2,3 лучше, чем 98 %
4K и эйсы 63x 4K, 14 эйсов в 147 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 69 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 23 %
Урон утилитой за раунд 4,7+0,5 · Ø 4,2 лучше, чем 66 %
Зафлешенные враги за раунд 0,39+0,11 · Ø 0,28 лучше, чем 78 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 81 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли haltenJK, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 149 матчей за последние 3 месяца и 5 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,86
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 1,01.

Паттерны

Из последних 154 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −19 ELO
37 матчей · 65 % винрейт
В 2-м матче дня −13 ELO
36 матчей · 53 % винрейт
С 6:00 до 12:00 −31 ELO, винрейт 50 %
По четвергам ±0 ELO, винрейт 54 %

Больше всего ELO haltenJK теряет на Mirage: −19 ELO, 65 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 38 · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 3,05 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 9 подряд · Nuke

Карты в деталях

из последних 154 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage37
65 % лучше, чем 92 %
0,91 лучше, чем 97 %
97,7 лучше, чем 97 %
1,27 лучше, чем 96 %
55 % из 125 дуэлей лучше, чем 74 %
36 % из 25 ситуаций лучше, чем 44 %
Anubis35
66 % лучше, чем 89 %
1,05 лучше, чем 99 %
111,8 лучше, чем 99 %
1,50 лучше, чем 99 %
64 % из 169 дуэлей лучше, чем 97 %
27 % из 22 ситуаций лучше, чем 26 %
Dust 235
69 % лучше, чем 95 %
0,98 лучше, чем 99 %
104,2 лучше, чем 99 %
1,44 лучше, чем 99 %
54 % из 153 дуэлей лучше, чем 64 %
50 % из 16 ситуаций лучше, чем 81 %
Ancient21
48 % лучше, чем 40 %
0,92 лучше, чем 98 %
98,7 лучше, чем 99 %
1,30 лучше, чем 99 %
51 % из 76 дуэлей ровно в среднем
50 % из 20 ситуаций лучше, чем 79 %
Nuke18
56 % лучше, чем 55 %
0,96 лучше, чем 97 %
102,1 лучше, чем 99 %
1,34 лучше, чем 96 %
61 % из 84 дуэлей лучше, чем 90 %
50 % из 10 ситуаций лучше, чем 76 %
Inferno5
40 % -
1,00 -
105,6 -
1,44-
55 % из 22 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Cache3
33 % -
0,95 -
100,4 -
1,35-
67 % из 12 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет haltenJK

В 154 матчах у haltenJK K/R 0,97, ADR 103,3 и рейтинг 1,38. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,38. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 31 %. Это лучше, чем лишь у 23 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 20,7 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 69 % в 35 матчах. В 114 из 154 матчей рейтинг был 1,10 или выше (74 %), в 21 - ниже 0,90. В 147 матчах с детальной статистикой: 63x 4K и 14 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,44. Больше всего ELO haltenJK теряет на Mirage (−19 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+24 ELO, винрейт 69 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 71 % винрейт. Последние 30 дней: 40 матчей, винрейт 70 %, ELO-баланс +6.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.